3 de mai. de 2010

detonado final fantasy XII




Algumas explicações antes:
- Nesse jogo os tesouros são encontrados em pontos que variam sempre, por isso seria bom você sempre olhar o lugar todo se quiser pegar os tesouros, já que não indicarei aqui onde podem estar. Também o conteúdo deles sempre muda, poderá encontrar às vezes Gil, outras vezes itens, em outras equipamentos, etc. E depois de ter pego o baú, a maioria deles só aparece de novo após voce avançar algumas telas.
- O jogo tem um mapa que você pode usar sempre que estiver perdido, só apertar o botão Select. Também procure sempre preencher todo mapa, irá mais tarde lhe dar um título para Sky Pirate's Den.
- Quando tiver acesso a Gambits, você pode deixá-los desativados caso não queira deixar o jogo ficar "automático".
- Eu acho que boa parte da diversão do jogo está nas sidequests, sempre tratei-as como parte da história central, mas dessa vez terá de ser diferente. Vou deixar separado o que é essencial fazer para acabar o jogo, do que é opcional. E o que é opcional você quase sempre pode fazer mais tarde, então não precisa fazer justo no momento que eu expliquei.
- [OPCIONAL] indica que começarei a falar de algo sem importância para apenas terminar o jogo. O texto estará em azul escuro, e [FIM DO OPCIONAL] indica que eu voltarei à parte central da trama. Quem quiser evitar sidequests, por quaisquer motivos tiverem, só evitar essas partes.
- Para pegar a melhor arma do jogo, você terá de ignorar 4 tesouros. Eu indicarei quais são durante o detonado.
- Recomendo que ative primeiro no License Board as licensas para melhorar o personagem, isso vai ajudar muito. Em segundo lugar ficam as licensas de equipamentos e de magicks mais úteis. Não se preocupe em ativar o que não irá usar.
- Você não ganhará Gil matando monstros, ao invés disso receberá Loot. Você deve vender Loots para ganhar Gil.
- Veja a cor nos nomes dos inimigos. Evite os com cor vermelha (muitos levels acima de você), cuidado com os de cor amarela (alguns levels acima de você), e os de cor branca podem ser facilmente derrotados (mesmo level que você, ou menor).
- O indice só lista os eventos principais do jogo, caso queira ir direto para a estratégia ou a localização de alguma Hunt ou Esper aperte Ctrl+F e digite o nome do inimigo em questão.

1 - A História de Reks
2 - Rabanastre com vaan
3 - Giza Plains
4 - O Roubo
5 - A Prisão
6 - Rabanastre Novamente
7 - Bhujerba e Lhusu Mines
8 - Dreadnought Leviathan
9 - Dalmasca Westersand e os desertos de Ogir e Nam Yensa
10 - Tomb of Raithwall
11 - Light Cruiser Shiva
12 - Giza Plains, Ozmone Plains e Jahara
13 - Golmore Jungle e Eruyt Village
14 - Henne Mines e Golmore Jungle Novamente
15 - Paramina Rift e Mt. Bur-Omisace
16 - Stilshrine of Miriam
17 - Mt. Bur-Omisace sob Ataque
18 - Rumo a Mosphoran Highwaste e Salikawood
19 - Phon Coast e Tchita Uplands
20 - Sochen Cave Palace
21 - Archades e Old Archades
22 - Draklor Laboratory
23 - Balfonheim
24 - De Golmore Jungle a Giruvegan
25 - Giruvegan
26 - Great Crystal e Shemhazai
27 - Ridorana Cataract e Pharos
28 - Sky Fortress Bahamut


DETONADO

Começando um novo jogo você é levado primeiro a configurar as opções. Após isso, terá a CG inicial.

Nalbina Fortress(Clique aqui para voltar ao Indice)

- Aerial Gardens
Você controla Reks em um pequeno tutorial primeiro. Terá de girar a câmera, andar até Basch, falar com ele, falar com o outro soldado, abrir a porta para continuar.
- Inner Ward
Continuando tutorial você aprende sobre o menu e como lutar, terá de matar um soldado. Após fazer isso continue em frente e terá uma batalha de chefe.
Chefe: Air Cutter Remora
Você não tem como perder, nem precisa se preocupar com cura. Depois de causar muito dano, Basch vai acabar com ele.
Continue em frente e aprenderá sobre mapa. Siga para próxima parte.
- Lower Apartmens
Basch ensina sobre fugir das batalhas. Você pode seguir o conselho dele ou lutar contra todos os soldados que aparecerem. Também poderá encontrar os primeiros tesouros aqui. Siga para a próxima parte.
- Upper Apartmens
Aqui tem um cristal azul para salvar, eles também servem para curar HP, MP e status negativos. Continue para a próxima parte.
- The Highhall
Lute ou fuja dos soldados, então só seguir até a última porta fechada. Começarão a acontecer várias cenas.

Garamsythe Waterway(Clique aqui para voltar ao Indice)

- Overflow Cloaca
Aqui você controla Vaan, precisa matar 3 Dire Rats. Depois de matar continuará tendo cenas.

Rabanastre

- East End
Você pode andar por Rabanastre agora, conversar com NPCs se quiser, mas ainda não pode acessar lojas. Para continuar o jogo siga até onde está o X vermelho no mapa, onde terá uma cena. Agora terá de achar Kytes. Siga ao norte dessa parte e entre no bar Sandsea.
- Sandsea
Kytes está perto de Notice Board, vá falar com ele. Depois aceite caçar Rogue Tomato. Caçar marks é a sidequest mais longa durante o jogo, você vai matar monstros raros e fortes que estariam incomodando as pessoas. Essa primeira caçada é a única obrigatória para continuar o jogo. Depois disso você vai conversar com Tomaj, ele dará um tutorial sobre caçadas de marks e License Board. Você receberá Clan Primer, Orrachea Armlet e Writ of Transit. Saia de Sandsea e vá para Southern Plaza.

[OPCIONAL - MAIS COISAS SOBRE CLÃ]
- North End
Tendo Clan Primer você pode ir até o lado oeste de North End e entrar para o clã, só conversar com o Bangaa na entrada e depois com Montblanc lá dentro. Montblanc poderá lhe dar recompensas por subir no rank de clã e por derrotar certos inimigos. Ele também pode anunciar para você Elite Marks, caçadas mais difíceis. Por enquanto você poderá receber 3 Potions pelo rank Moppet.
- Muthru Bazaar
Tendo entrado para o clã, agora você pode comprar itens com o Clan Provisioner. Conforme você sobe no rank de clã, mais itens ficam disponíveis para comprar. Alguns apenas podem ser comprados aqui.
[FIM DO OPCIONAL]

- Southern Plaza
Aqui você pode encontrar um Bangaa conversando com um imperial, ele te pede para entregar um Small Package. Você pode entregar ao amigo dele (que estará em Eastgate) e não receber nenhuma recompensa em troca, ou vender por 150 Gil. Siga para o portão leste e poderá passar após a cena.
- Eastgate
Entregue Small Package se quiser, salve no cristal azul e saia de Rabanastre para Dalmasca Estersand.

Dalmasca Estersand

- The Stepping
Lute com alguns monstros para subir de level se quiser. Se precisar de cura pode voltar ao cristal em Rabanastre. Não ataque Wild Saurian ao norte, ele é muito forte para você ainda. A mark Rogue Tomato é indicada com um ponto vermelho maior no mapa, você precisa matá-la para continuar.
Mark: Rogue Tomato
Só ficar atacando. Depois de perder metade do HP, irá se jogar da colina e você precisa ir atrás. Quando estiver para morrer vai começar a usar fogo, mas Vaan provavelmente conseguirá aguentar.
Depois de matá-la veja a cena, ganhará Galbana Lilies. Você não precisa continuar ao norte em Dalmasca Estersand, não poderá fazer nada importante lá ainda. Volte para Rabanastre.

Rabanastre

- Eastgate
Fale com Kytes e várias cenas irão acontecer. Depois de tudo isso você precisa falar com Old Dalan em Lowtown.

[OPCIONAL - 2 CAÇADAS (Thextera, Flowering Cactoid) E SIDEQUEST DA PACIENTE NO DESERTO]
- Sandsea
Fale com Tomaj para receber sua recompensa por caçar Rogue Tomato. Agora haverá uma nova caçada disponível, vá aceitá-la. A pessoa que pediu para caçar Thextera está em Sandsea mesmo, é Gatsly que está sentado no chão. Fale com ele e aceite caçar Thextera. Esse monstro está em Dalmasca Westersand.
- Lojas
Lojas estão acessíveis agora. Acho que a grande prioridade aqui é adquirir a magick Cure, é muito útil. Venda loot que conseguiu nas suas últimas lutas (mas sempre guarde Teleport Stones, são úteis). Se quiser pode liberar agora alguns Grimoires para o Bazaar, embora não deva conseguir comprar ainda.
- Westgate
Salve no cristal azul e entre em Dalmasca Westersand se estiver pronto para caçar Thextera.

Dalmasca Westersand

- Galtea Downs
Mate todos os lobos aqui, menos o que está próximo de Thextera. A mark está ao sul, procure estar com level 6 para tentar lutar. Enfrentá-lo agora pode ser desafiador para alguns, se quiser espere Penelo entrar na equipe ou então pode passar em Nalbina para comprar Mage Masher que facilita bastante a luta.
Mark: Thextera
Primeiro mate o lobo perto, depois vá em Thextera. Quando perder metade do HP, Thextera chama lobos para ajudar, então tome cuidado. Se tiver Mage Masher e causar Silence na mark, não precisará se preocupar com mais lobos. Mantenha sempre o HP bem alto.
Depois de vencer volte a Rabanastre.

Rabanastre

- Sandsea
Relate sua vitória para Gatsly, então receberá sua recompensa. A próxima caçada fica disponível, é Flowering Cactoid. Aceite, então precisará encontrar Dantro em Dalmasca Estersand. Checando várias vezes Notice Board, poderá liberar mais 2 Grimoires no Bazaar.
- Clan Hall
Se está com rank Hedge Knight, Montblanc te dá uma recompensa.
- Muthru Bazaar
Gatsly agora está aqui, fale com ele para aparecer outro Grimoire no Bazaar.

Dalmasca Estersand

- Outpost
Aqui pode falar com Dantro e iniciar a caçada de Flowering Cactoid. Talvez seja melhor você fazer essa parte assim que recrutar Penelo, ficará mais fácil do que ir com Vaan sozinho. A mark está na próxima parte de Dalmasca Estersand, ao norte.
- Yardang Labyrinth
Flowering Cactoid para ser encontrado por aqui. Antes de lutar, explore esse lugar e pegue a saída nordeste para chegar em Nalbina.

Nalbina

- West Barbican
Aqui você pode salvar e se curar no cristal. Entre na cidade.
- Jajim Bazaar
Aqui você pode comprar algumas magicks que não vendem ainda em Rabanastre.
- West Ward
Aqui você pode comprar alguns equipamentos úteis, como Mage Masher para matar Thextera se ainda não o fez.

Dalmasca Estersand

- Yardang Labyrinth
Tenha salvado antes de lutar, pode ser arriscado tentar vencer só com Vaan.
Mark: Flowering Cactoid
Ele tem uma evasão alta, então eu recomendo que use magick. Ele começa a fugir após perder bastante HP, então cuidado para com possíveis monstros que encontrará enquanto persegue-o. E se deixá-lo muito tempo parado, ele vai começar a recuperar-se. Perto de morrer ele usará 1000 Needles, que pode ser morte certa nesse ponto do jogo, mas tem chance de falhar. Se estiver com outro personagem como Penelo, só reviver quem morreu.
Receberá Cactus Flower. Após vencer retorne para Outpost.
- Outpost
Receba a recompensa de Dantro e então a caçada está completa. Dantro vai pedir para você levar Cactus Flower para a mulher dele, ela está na vila ao norte daqui. Isso faz parte de uma sidequest, se quiser pode fazê-la depois, mas eu vou explicar agora. Vá seguindo ao norte.
- Yardang Labyrinth
- Sand-swept Naze
- Banks of the Nebra
- South Bank Village
Estando finalmente na vila, procure pela mulher de Dantro. Você receberá Bundle of Needles. Fale com ela novamente e ela vai começar a pedir coisas para curar a paciente dentro da casa dela. Primeiro será Semclam Shells, itens que podem ser achados em Banks of the Nebra como pontos brilhantes na margem do rio. Entregue para ela, então irá pedir Nebralim. Esse item está em Outpost.
- Outpost
Fale com Dantro e ele dirá onde está Nebralim. Pegue e volte para a mulher dele.
- South Bank Village
Entregue para ela, então irá pedir Veleblossom Dew. Esse item ainda não está acessível, então teremos de voltar mais tarde. Volte para Dalmasca, iremos continuar a história agora.
[FIM DO OPCIONAL]

- Lowtown, South Sprawl
Desça até Lowtown e vá na parte sul, onde está marcado no mapa. NÃO PEGUE O TESOURO NA FRENTE DA CASA DE OLD DALAN, isso te fará perder a melhor arma do jogo mais tarde. Entre na casa de Old Dalan e converse com ele. Depois da cena saia da casa, vá ao sul para subir na superfície.
- Southgate
Saia de Rabanastre e entre em Giza Plains ao sul.

Giza Plains(Clique aqui para voltar ao Indice)

- Throne Road
Explore essa parte, mate os monstros, então vá ao sul para a parte marcada no mapa.
- Nomad Village
Fale com Masyua, então ocorrerá uma cena onde Penelo entra na equipe. Agora você precisa ir a Crystal Glade, mais ao sul. Você pode ir pela saída leste ou pela saída oeste, eu prefiro ir pela leste.
- Gizas North Bank
Penelo vai te entregar alguns itens. Explore a área, mate os monstros, então pegue a saída no sul.
- Gizas South Bank
Explore a área e mate os monstros. A saída no leste leva até Dalmasca Estersand, se quiser. Pegue a saída no sul.
- Crystal Glade
Fale com Jinn e ele vai te entregar uma Shadestone. Você vai precisar energizar ela indo em certos locais que agora ficarão marcados no mapa, são aquelas grandes pedras luminosas.
- Starfall Field
Explore a área, mate alguns monstros, tome cuidado para não chegar perto dos Werewolfs (estão fortes para você), e pegue a energia da pedra aqui. Siga ao norte duas vezes.
- Toam Hills
- Warrior's Wash
Pegue a energia da pedra aqui. Se não tiver completado 100% ainda, vá pegar energia em Gizas North Bank e Gizas South Bank. Com 100% você consegue Sunstone, então voltará automaticamente até Jinn que te dará uma recompensa. Volte a Rabanastre.

Rabanastre(Clique aqui para voltar ao Indice)

- Southgate
Vá para Lowtown.
- Lowtown, South Sprawl
Na frente da casa de Old Dalan, Penelo irá deixar a equipe. Fale com Old Dalan e receberá Crescent Stone. Saia da casa dele e vá ao norte.
- Lowtown, North Sprawl
Vá para o extremo norte, onde está Storehouse 5, então abra a porta lá. Kytes irá te dar alguns itens e você pode entrar em Garamsythe Waterway agora. As lojas em Rabanastre tem itens novos, se quiser compre antes de sair. Depois disso você não voltará para Rabanastre antes de passar por vários eventos da história, então esteja pronto.

Garamsythe Waterway

- Central Spur Stairs
Salve no cristal azul e continue pelo lado oeste. O caminho é bem linear depois, então é só seguir explorando tudo e derrotando os monstros.
- Northern Sluiceway
- North Spur Sluiceway
No final você chegará na entrada para o palácio.

Royal Palace of Rabanastre

- Cellar Stores
Aqui tem um cristal para você salvar, e também uma urna que contém o mapa do local. Continue.
- Cellars
NÃO PEGUE OS TESOUROS AQUI, isso te fará perder a melhor arma do jogo mais tarde. Siga ao norte, veja a cena, fale com o Seeq, use Quadrado, espere o guarda chegar perto para correr em volta dele e subir as escadas para a próxima parte.
- Lower Halls
Aqui você vai precisar ficar chamando os guardas em certos pontos para abrir caminho. Primeiro siga em frente e chame os guardas após passar pela Hawk Signet no chão. Volte correndo e siga ao sul. Depois chame pelos mesmos guardas, enquanto você continua ao leste. Dê uma volta sem chamar a atenção nos guardas no outro lado e volte ao ponto que você começou. Chame os guardas que estão ao norte, então volte e corra ao leste. Dê uma volta, seguindo para onde aqueles guardas do norte estavam, então achará Lion Signet no caminho. Examine para usar Crescent Stone. Depois siga ao oeste, chame o guarda no norte, volte ao leste e dê uma volta para chegar onde estava o último guarda. Examine a luz no fundo noroeste, então seguirá para a próxima parte.
- Secret Passage
Aqui siga em frente e achará uma alavanca secreta na parede da esquerda. Use-a para abrir a porta atrás de você. Após cenas você adquire Goddess' Magicite.
- The Garden Stairs
Suba as escadas e no final terá uma cena.

Garamsythe Waterway

- East Spur Stairs
Fran e Balthier entram na equipe agora. Salve o jogo, desça as escadas, veja os tutoriais, examine os soldados caídos na água e siga para a próxima parte.
- East Waterway Control
Aqui tem a urna com o mapa do lugar. Vá seguindo para as próximas partes.
- No. 11 Channel
- East Sluice Control
Aqui tem um cristal azul para salvar. Depois continue seguindo e terá uma luta contra soldados. Após a luta, Amalia entra na equipe como Guest. Siga em frente para um chefe.
- Southern Sluiceway
Chefe: 4 Flans
É uma batalha fácil. Você pode matá-las atacando fisicamente ou usando magick Fire.
- West Sluice Control
Nessa e na próxima parte aparecem Ghosts e Garchimaceras, se possível complete ambos no bestiário agora, ficará difícil achar mais tarde.
- No. 10 Channel
- Central Waterway Control
Aqui você pode salvar em um cristal azul, na próxima parte haverá um chefe.
- Overflow Cloaca
Chefe: Firemane
Não use magick Fire, ele absorve. Ele pode te envenenar, mas eu acho que isso não chega a ser um problema, então eu prefiro ignorar caso isso aconteça. Basicamente é só atacar e ter Gambits programados para curar quando necessário. Se tiver Mage Masher, pode causar Silence nele.

Nalbina Dungeons(Clique aqui para voltar ao Indice)

- Stockade
Após as cenas explore essa área, então pegue a saída perto do cristal.
- Arena
Após as cenas, você tem uma luta contra 3 Seeqs.
- The Confiscatory
NÃO PEGUE OS TESOUROS AQUI, isso te fará perder a melhor arma do jogo mais tarde. Você vai recuperar os equipamentos, ganhar mapa do lugar, então continue em frente.
- The Black Watch
Aqui você pode matar alguns soldados se quiser, mas apenas tem de seguir para a próxima parte. Terá algumas cenas.

Barheim Passage

- The Lightworks
Basch entra na equipe como Guest. Siga em frente e examine a torre no meio do lugar. Desça até o cristal e fale com o Bangaa aqui. Você receberá Tube Fuse, então retorne à torre onde irá inserir Tube Fuse. Volte lá embaixo e use a alavanca. Se quiser compre itens com o Bangaa, ele tem alguns Gambits novos.
- Op Sector 29
Você vai precisar derrotar Battery Mimics se quiser evitar monstros fortes nesse lugar. Nessa parte tem 2. Mimics estarão marcados no mapa.
- Great Eastern Passage
Aqui tem 4 Battery Mimics e a urna com o mapa do lugar. Antes de continuar ao sul, passe na parte ao oeste.
- Op Sector 36
Tem 2 Battery Mimics aqui.
- Great Eastern Passage
- Special Op Sector 3
Mate 2 Battery Mimics aqui, e siga para o oeste.
- Op Sector 37
Nesse lugar você precisa ativar uma alavanca que controla o portão da parte anterior, e também matar 2 Battery Mimics.
- Special Op Sector 3
Continue ao sul.
- North-South Junction
Ocorrerá uma cena aqui. Você pode salvar no cristal e então continuar ao sul.
- Great Central Passage
Aqui alguns tesouros podem ser na verdade Mimics. Mate 1 Battery Mimic e continue ao sul.
- The Zeviah Subterrane
Esse lugar tem 3 Battery Mimics, um caminho ao sul não está marcado no mapa, e ainda há tesouros que podem ser Mimics. A saída está no leste.
- Terminus No. 4 Adjunt
Um cristal para salvar, pois tem um chefe na próxima parte.
- Terminus No. 4
Chefe: Mimic Queen
O chefe é fraco contra magick Blizzard. Você não precisa se preocupar com Tiny Battery, mesmo que mate-os o chefe chamará mais. Se quiser pode causar Silence com Mage Masher, evitando Thunders. De resto é basicamente só atacar e curar, é fácil vencer.

Dalmasca Estersand

- Passage Entrance
Após as cenas, você deve voltar andando até Rabanastre. Todas as lojas agora tem novos itens, caso queira ir checar.
- Sand-swept Naze
- Yardang Labyrinth
- Outpost
- The Stepping

Rabanastre(Clique aqui para voltar ao Indice)

- Eastgate
Todos saem da equipe. Agora há moogles em Rabanastre que oferecem um serviço de transporte dentro da cidade, use-o sempre para economizar tempo.
- Lowtown, South Sprawl
Vá falar com Old Dalan, você receberá Sword of the Order. Saia da casa dele e vá entregar a espada para Azelas no lugar marcado pelo mapa.
- Lowtown, North Sprawl
Fale com Belzac para entrar. Após as cenas, Basch entra na equipe definitivamente. Agora você precisa ir para Sandsea.
- Sandsea
Suba as escadas para ver a cena. Agora Balthier e Fran entram na equipe definitivamente. Você precisa ir para Aerodrome e falar com Balthier para continuar a história, mas também há muitas coisas opcionais para fazer.

[OPCIONAL - 2 CAÇADAS (Wraith, Cluckatrice) E SIDEQUEST DE KTJN]
- Sandsea
Examine Notice Board para aceitar caçada de Wraith.
- Clan Hall
Fale com Montblanc para aceitar algumas recompensas. Então aceite as duas caçadas dele, de Cluckatrice e de Rocktoise.
- Muthru Bazaar
Na escadaria norte você pode encontrar uma Viera chamada Ktjn, há uma sidequest envolvendo ela. Você precisa de tempos em tempos vir conversar com ela e responder uma certa opção para mais tarde receber dela uma recompensa. Nessa primeira conversa você precisa responder a primeira opção "Yes, you should be ashamed." Por enquanto é só, você ainda deve voltar mais vezes.
- Lowtown, North Sprawl
Aqui encontre Milha, aquela que está te contratando para matar Wraith. Aceite a caçada, então siga até Garamsythe Waterway.

Garamsythe Waterway

- Overflow Cloaca
Mark: Wraith
Com uma equipe inteira fica difícil perder. Ele é fraco contra magick Thunder, e é vulnerável ao status Disable. O mais perigoso dele é Doom, que vai matar os personagens após uma contagem regressiva. E sendo morto-vivo, Cure pode machucar ele.

Rabanastre

- Lowtown, North Sprawl
Fale com Milha para receber sua recompensa. Depois entre na casa de Deeg para pegar um item na mesa, a Dusty Letter. Saia de Rabanastre e vá para Giza Plains.

Giza Plains

- Nomad Village
Fale com Dania para aceitar a caçada de Cluckatrice. Essa é uma elite mark, então você deveria estar com cerca de level 15 para vencer. Depois de salvar no cristal, apenas saia para leste.
- Gizas North Bank
Mate todos os inimigos aqui, então saia e retorne. Cluckatrice e Chickatrices irão aparecer.
Elite Mark: Cluckatrice e Chickatrices
Você pode tentar causar Disable em todos, facilita bastante. O mais chato pode ser que Cluckatrice petrifica os personagem. Tente matar os Chickatrices primeiro, já que eles tem menos HP.
- Nomad Village
Receba a recompensa de Dania e volte para Rabanastre.

Rabanastre

- Clan Hall
Fale com Montblanc, você receberá recompensa se estiver com rank Rear Guard.
[FIM DO OPCIONAL]

- Aerodrome
Novamente vai deixar Rabanastre e não voltar por um bom tempo, então aproveite para comprar o que quiser antes de sair. Quando pronto, vá ao Aerodrome e ache Balthier. Você irá para Bhujerba.

Bhujerba

- Aerodrome
- Travica Way
Haverá uma cena onde Lamont entra na equipe como Guest. Siga pelo caminho disponível, checando as lojas se quiser, até o outro lado da cidade.
- Miners' End
- Lhusu Square
Salve no cristal azul e siga para a entrada de Lhusu Mines, onde haverão cenas. Entre nas minas.

Lhusu Mines

- Shaft Entry
Siga ao norte para uma cena, então continue o caminho. Há uma alavanca aqui, mas você não pode usá-la ainda. Continue o caminho, examinando sempre tudo do mapa.
- Oltam Span
- Transitway 1
- Shunia Twinspan
Esse lugar tem muitos esqueletos que reaparecem após dar uma volta pela parte baixa daqui. É ótimo para subir level, fazer chain 50 e conseguir loot.
- Site 2
No final terá uma cena e chefes.
Chefe: Ba'Gamnan, Bwagi, Gijuk, Rinok
Você não é obrigado a lutar contra eles, apenas é preciso fugir até Shaft Entry. Porém você pode vencê-los se estiver bem preparado. Lamont já vai ter corrido, não conte com as Potions ilimitadas dele aqui. Um jeito fácil de vencê-lo é com Quickenings. Se for fugir, não lute com os monstros do caminho, pois Ba'Gamnan estará logo te alcançará.
- Shaft Entry
De volta na entrada, é só sair para Bhujerba.

Bhujerba(Clique aqui para voltar ao Indice)

- Lhusu Square
Após a cena, Lamont deixa a equipe. Siga até o cristal e terá uma cena. Você vai precisar ir com Vaan pela cidade usando Quadrado para chamar a atenção de civis. A barra de Notoriety tem de chegar a 100%. Pode aproveitar isso para explorar as partes que não estavam acessíveis antes na cidade. O jeito mais fácil de chamar a atenção é falando perto de Parijanahs.
- Cloudborne
Haverá cenas aqui, então seu próximo destino é encontrar o Marquis.

[OPCIONAL - 2 CAÇADAS (Nidhogg, Rocktoise) E SIDEQUEST DE PILIKA]
Examine Notice Board e aceite caçada de Nidhogg. Saia de Cloudborne.
- Khus Skygrounds
Aqui fale com Pilika para aceitar caçar Rocktoise.
- Lhusu Square
Aqui fale com Aekom para aceitar caçar Nidhogg. Se estiver preparado, entre em Lhusu Mines para caçar essas duas marks.

Lhusu Mines

- Shaft Entry
Agora você pode usar a alavanca aqui para abrir o portão.
- Oltam Span
- Transitway 1
Mark: Nidhogg
Coloque Protect em sua equipe e comece a lutar. Se quiser, tente colcoar status Blind em Nidhogg para errar mais golpes. Se você tiver treinado antes, a luta será bem fácil.
Se teve problemas nessa luta, melhor voltar salvar antes de tentar Rocktoise. Mas se não teve problemas, então continue.
- Shunia Twinspan
- Site 2
Elite Mark: Rocktoise
Coloque Protect em sua equipe. Você pode causar status Blind e Silence se quiser, facilitando a luta, já que pode ser longa pelo HP dele. Não deixe ele se afastar, pois pode curar-se. E se quiser, lute usando armas de longo alcance, assim evita muitos golpes dele.

Bhujerba

- Lhusu Square
Pegue recompensa de Nidhogg com Aekom. Não venda a Great Serpentskin, irá usar na sidequest da paciente no deserto.
- Khus Skygrounds
Pegue recompensa de Rocktoise com Pilika. Fale com Pilika novamente para iniciar uma pequena sidequest com ele. Você tem de ir até a loja de technicks pegar um diário.
- Clio's Technicks
Pegue Pilika's Diary numa estante de livros, então decida se quer ler ou não. Volte para Pilika.
- Khus Skygrounds
Entregue o diário e responda se leu ou não. Se responder que leu, recebe Kilimweave. Se responder que não leu, recebe Shepherd's Bolero.
[FIM DO OPCIONAL]

-Travica Way
Siga até o ponto marcado no mapa, então fale com os soldados para entrar. Após as cenas estará numa nova dungeon.

Dreadnought Leviathan(Clique aqui para voltar ao Indice)

- Port Launch
Vossler entra na equipe como Guest, e você ganha o mapa do lugar. Salve no cristal e continue.
- Port Section
Passar por lasers chama soldados, então se não quiser lutar evite-o. Siga para a próxima parte.
- Large Freight Stores
Pegue a saída no leste.
- Starboard Section
Atravesse esse lugar até chegar no norte. Quando o alarme estiver desligado, examine a alavanca e escolha a segunda opção. Continue ao norte.
- Sub-control Room
Aqui use outra alavanca, escolhendo a segunda opção. Saia pelo sul.
- Airship Berth Access
Não precisa dar uma volta em tudo agora, apenas pegue a porta que ver ao sul.
- Central Brig Access
Chefe: Soldados
Concentre-se em Imperial Magus e Imperial Swordman primeiro, então depois cuide dos Judge. Mas ainda assim é uma luta fácil de vencer sem isso.
Siga ao sul.
- Brig No.1
Aqui tem 4 portas. Em C-201 está um cristal e uma urna, em C-202 está Ashe que entrará na equipe após uma cena, em C-203 está um moogle que vende coisas, e C-204 não tem nada. Após ter Ashe na equipe, volte ao norte.
- Central Brig Access
Agora que o alarma vai ativar, pode ser difícil querer matar todos os soldados que aparecem em sua frente, então talvez seja melhor fugir. Siga ao norte.
- Airship Berth Access
Complete o mapa, e pegue a porta no extremo sul então.
- Large Freight Stores
Aqui tem Secutiry Stations, vá em uma e escolha as opções nessa ordem: primeira, segunda, primeira. Vai desligar o alarme por um minuto. Suba as escadas e saia pelo norte.
- Port Section
No meio do caminho vai ocorrer uma cena. Penelo entra na equipe definitivamente, e Vossler sai. Continue voltando até o começo, onde haverá um chefe.
- Port Launch
Chefe: Judge Ghis
Primeiro mate os imperiais menores, eles podem acabar atrapalhando. Depois para derrotar Judge é só ir atacando como sempre. Muitas pessoas veem dificuldade nesse chefe, mas elas geralmente só não estão com Gambits organizados.

Bhujerba

- Travica Way
Você vai precisar ir ver Ondore, só ir onde está marcado no mapa.

Dalmasca Westersand(Clique aqui para voltar ao Indice)

- The Western Divide
Todas as lojas agora tiveram atualizações, e algumas magicks bastante úteis estão a venda. Se quiser retorne a Rabanastre para comprar. Para continuar a história você tem que ir para oeste daqui.

[OPCIONAL - KTJN E SIDEQUEST DE SUNSTONE]


Rabanastre

- Muthru Bazaar
Vá falar com Ktjn de novo. Agora responda a primeira opção "You should've thought it through."
- Sandsea
Vá em Notice Board e aceite a caçada de Wyvern Lord. Vá para a loja de armas.
- Amal's Weapons
Fale com Sherral aqui, ele é um soldado imperial. Ele quem pediu para caçar Wyvern Lord, aceite caçá-lo. Essa mark vive em Nam-Yensa Sandsea, e vamos para lá daqui a pouco. Como é uma mark voadora, você pode querer ter alguma arma de longo alcance, mas magicks fortes podem dar conta.

Giza Plains

- Nomad Village
Agora você pode fazer mais Sunstones como antes, só falar com Masyua para ganhar uma nova pedra para energizar. Completando isso você ganha 200 gil, duas Potions e uma Holy Stone. Você pode fazer isso quantas vezes quiser. Não acho que vale a pena gastar tempo com essa sidequest, há maneiras melhores de conseguir dinheiro.
[FIM DO OPCIONAL]

Ogir-Yensa Sandsea

- Platform 1 - East Tanks
Aqui vá seguindo ao oeste até a próxima parte.
- Platform 1 - Refinery
Aqui terá cenas e Vossler entra novamente na equipe como Guest. Continue ao oeste até o descer da plataforma. Agora suba na plataforma oeste, irá achar uma urna com o mapa do lugar. Volte e pegue a plataforma norte. No fim terá que escolher entre 3 caminhos. Pegue o sul.
- Platform 1 - South Tanks
Aqui siga ao oeste e terá dois caminhos para escolher, pegue o sul.
- South Tank Approach
Só seguir ao oeste.
- Yensa Border Tunnel
Salve no cristal, compre itens do mercador se quiser. Agora volte, vamos entrar em Nam-Yensa por outro lado.
- South Tank Approach
- Platform 1 - South Tanks
Pegue o caminho noroeste.
- Platform 2 - Refinery
Explore a área e siga pelo caminho oeste quando pronto. Não é necessário, mas se quiser explore agora também as outras 3 partes de Ogir-Yensa Sandsea, só tome cuidado com Salamand Entite se encontrar.

Nam-Yensa Sandsea

- The Sandscale Bank
Aqui tem um cristal para salvar. Fale com o moogle e escolha "Tell me". Continue ao oeste por duas partes.
- The Urutan-Yensa Sea
- Withering Shores
Aqui há um monstro chamado Urutan Eater, derrote-o junto com os Urutan-Yensa. Após vencer, siga ao leste.
- Augur Hill
Aqui está a urna com o mapa do lugar. Explore essa parte, então volte ao moogle.
- Withering Shores
- The Urutan-Yensa Sea
- The Sandscale Bank
Fale com o moogle, então volte a Ogir-Yensa Sandsea.

Ogir-Yensa Sandsea

- Platform 2 - Refinery
Suba na plataforma até ver uma cena, então volte a Nam-Yensa Sandsea.

Nam-Yensa Sandsea

- The Sandscale Bank
Veja a cena e depois pegue Eksir Berries na flor. Salve se quiser, então siga ao oeste.
- The Urutan-Yensa Sea
- Withering Shores
- Demesne of the Sandqueen
Se quiser vá explorar Yellow Sands também. Nessa parte continue ao oeste.
- Trail of Fading Warmth
Vá seguindo ao oeste até a saída no noroeste. Perto da saída está o mesmo mercador que encontrou antes em Ogir-Yensa Sandsea. Compre algo dele se quiser, então continue para enfrentar um chefe.

Tomb of Raithwall

- Valley of the Dead
Chefe: Garuda
Se usar Eksir Berries nele, vai enfraquecê-lo (foi para isso que pegamos o item). Mas usando ou não o item, faça o de sempre para lutar. Se possível coloque Protect nos seus personagens, e use magick Dark em Garuda para aproveitar a fraqueza elemental. Para atacar fisicamente você vai precisar de armas de longo alcance.
Após a luta, explore essa área, então suba as escadas para ter uma cena. Você pode salvar, ir comprar itens com o mercador que agora está nessa tela, ou fazer uma caçada antes de continuar.

[OPCIONAL - 1 CAÇADA (Wyvern Lord)]
Nam-Yensa Sandsea

- Trail of Fading Warmth
Pegue a saída nordeste.
- Simoon Bluff
Explore essa área. A mark está no extremo norte.
Mark: Wyvern Lord
Coloque magicks de proteção nos seus personagens. Você pode lutar atacando com armas de longo alcance ou usando magicks. Se quiser usar magicks, tente deixar a mark com status Sleep, vai ajudar bastante. E se você estiver preocupado com os golpes de vento, coloque equipamentos como Windbreaker.
Volte para Tomb of Raithwall agora. Após terminar os eventos por lá, voltaremos a Rabanastre para pegar recompensa e aceitar novas caçadas disponíveis.
[FIM DO OPCIONAL]

Tomb of Raithwall(Clique aqui para voltar ao Indice)

- Valley of the Dead
Salve no cristal e esteja preparado para muitas lutas. Use Way Stone para entrar na tumba.
- Hall of the Destroyer
Assim que continuar ao oeste, terá uma cena e começará a batalha.
Chefe: Demon Wall
Você não é obrigado a lutar. Caso queira fugir, é só correr até a saída. Mas caso queira lutar, saiba que pode ser um chefe difícil. O grande problema para vencer é o tempo, você tem de derrotar o chefe antes de ser esmagado contra a parede. Eu consegui vencer usando Berserk em todos meus personagens (coloquei antes da luta). Outra maneira eficaz de vencer é através de Quickenings.
- Hall of the Sentinel
Chefe: Demon Wall
Essa é uma versão mais fraca do primeiro, você tem quase o dobro do tempo para matá-lo. Esse você precisa matar, não pode fugir. É fácil vencer, principalmente se você conseguiu matar o primeiro.
Se matou apenas esse segundo, continue em frente. Se matou os dois, volte.
- Hall of the Destroyer
Examine a jóia que está onde ficava Demon Wall. Isso te dá acesso a uma passagem secreta não vista pelo mapa. Se você seguir a passagem, vai acabar chegando onde tem um tesouro com Demonsbane. Porém há o problema do tesouro não aparecer, ou dele acabar dando outro item, então se quiser muito a espada salve antes de ficar tentando pegá-la. Tendo feito isso ou não, volte até a parte da segunda Demon Wall e siga ao oeste.
- Royal Passage
Primeiro pegue a urna com o mapa. Aqui você tem duas escolhas, seguir ao norte ou ao sul. Você vai acabar tendo de passar pelos dois, apenas decida qual irá primeiro. A Way Stone azul leva até a entrada, caso queira voltar. Vou pelo norte primeiro.
- Northfall Passage
Siga por esse lugar até acabar achando um pedestal com alavanca vermelha, então use-o. Agora continue seguindo em frente para acabar retornando a Royal Passage, ou use a Way Stone vermelha.
- Royal Passage
Agora vá pelo sul.
- Southfall Passage
Siga por esse lugar até acabar achando um pedestal com alavanca verde, então use-o. Se quiser voltar, continue seguindo em frente para acabar retornando a Royal Passage, ou use a Way Stone verde. Para continuar, siga pelo caminho que a foi aberto após usar as duas alavancas.
- Cloister of Flame
Vá descendo até o centro, onde terá um chefe.
Esper: Belias
O primeiro Esper que você enfrenta, ele usa basicamente só magicks de fogo. Se quiser proteção, coloque Shell na equipe. Você pode ir lutando apenas fisicamente, ou então usar magick Water. Cuidado com o status Oil, procure curar-se com Handkerchiefs caso precise. O golpe mais poderoso de Belias é Firaja.
Agora você pode invocar Belias, basta ensinar a um personagem através de License Board. Mas somente um personagem pode tê-lo. E para terminar essa parte da história, continue até a próxima parte.
- Chamber of First Light
Cenas ocorrerão aqui, onde você consegue Dawn Shard. Use Way Stone azul para voltar à entrada. Saia da tumba.
- Valley of the Dead
Salve no cristal.

Light Cruiser Shiva(Clique aqui para voltar ao Indice)

- Light Cruiser Class Airship Shiva
Chefe: The Traitor
Esse chefe é fácil de vencer. Se Fran estiver na equipe, vai estar com Berserk. Se Basch estiver na equipe, será o alvo principal dos golpes do chefe.

Rabanastre

- Muthru Bazaar
Após todos aqueles eventos, muitas coisas novas surgiram para comprar. Há muitas sidequests para fazer agora também. Quando quiser continuar o jogo, siga para Giza Plains, agora estará na temporada de chuvas.

[OPCIONAL - 4 CAÇADAS (White Mousse, Orthros, Ring Wyrm, Marilith) KTJN, PACIENTE NO DESERTO, SIDEQUEST DE MADHU EM BHUJERBA, SIDEQUEST DE CACTOID, SIDEQUEST DE EARTH TYRANT, SIDEQUEST DE JULY]
- Muthru Bazaar
Aproveite que está aqui e fale com Ktjn. Agora responda a terceira opção "It'll never happen."
- Clan Hall
Fale com Montblanc para receber algumas recompensas. Depois aceite duas novas caçadas, de Orthros e de Gil Snapper.
- Amal's Weapons
Reporte a caçada de Wyvern Lord ao soldado, então receba a recompensa.
- Sandsea
Há 5 novas marks para caçar, vá no Notice Board aceitá-las. Três dos que pediram estão em Rabanastre, então vá encontrá-los. Um deles está na taverna mesmo, ele pede para caçar Marilith em Zertinan Caverns.
- Westgate
Sorbet aqui pede para você caçar White Mousse em Garamsythe Waterway, aceite.
- Lowtown, North Sprawl
Balzac aqui pede para você caçar Ring Wyrm em Dalmasca Westersand, aceite. Contrite Thief perto da entrada para Garamsythe Waterway pede para você caçar Orthros, aceite. Você pode fazer 2 caçadas em Garamsythe Waterway agora se quiser, embora possam estar meio difíceis por enquanto. Se sentir que estão complicadas, volte mais tarde.

Garamsythe Waterway

- Overflow Cloaca
- Central Waterway Control
Salve o jogo aqui. Este lugar agora está cheio de monstros difíceis para esse ponto, avance estando ciente de que há Malboro Overkings bem fortes por aí. Siga ao sul.
- West Sluice Control
A mark cai do teto quando você estiver andando na parte com água.
Mark: White Mousse
Coloque magias de proteção em você. Considerando que você vai enfrentá-lo em um ponto que está fraco ainda, o melhor é usar status. Duas boas táticas são Sleep com muitos Fira, ou Berserk com Blind. Se tiver Belias, tente usá-lo, pode acabar ajudando.
Você ganha uma Broken Key após vencer. Agora vamos atrás de Orthros.
- Southern Sluiceway
Ele aparece aqui se você tiver uma equipe apenas de mulheres (Fran, Penelo e Ashe). Você pode trocar de personagens após ele aparecer, mas para que apareça tem de estar com elas. Antes de enfrentá-lo, salve no cristal em East Sluice Control.
Elite Mark: Orthros
Eu aconselho uma estratégia parecida com a de White Mousse. Se conseguir fazê-lo dormir bastante, pode deixar a luta fácil. Também pode ser útil ter Reflect em todos os personagens (mas daí cure-se com itens).
Você ganha Stolen Articles após vencer. Retorne para Rabanastre.

Rabanastre

- Lowtown, North Sprawl
Pegue sua recompensa com Contrite Thief. Samal vai te dar Blackened Fragment, esse item faz parte de um sidequest mais tarde.
- Westgate
Fale com Sorbet para pegar a recompensa. Você também irá ganhar Sluice Gate Key. Agora vamos caçar Ring Wyrm.

Dalmasca Westersand

- Galtea Downs
Vamos aproveitar para explorar quase toda região agora. Primeiro vá ao sul.
- Shimmering Horizons
Complete essa pequena área, então siga ao norte duas vezes.
- Galtea Downs
- Corridor of Sand
Você não pode ir ao nordeste, então vá ao sudoeste.
- The Midfault
Siga ao oeste.
- Windtrace Dunes
Se quiser salve em The Western Divide, porque aqui vamos enfrentar Ring Wyrm.
Mark: Ring Wyrm
Coloque magicks de proteção em você. Você pode ir batendo de perto em Ring Wyrm até vencer, ou usar Immobilize nele e Reflect na sua equipe para ficar batendo de longe. Se for atacar de perto, cause Blind na mark. Após perder metade do HP, a mark recupera um pouco, mas nada preocupante, só continuar batendo que não acontecerá de novo.
Vá salvar se quiser, então volte ao oeste para The Midfault, então siga ao sul.
- The Midfault
- Shimmering Horizons
Explore essa área e depois entre em Zertinan Caverns.

Zertinan Caverns

- Invitation to Heresy
Esse lugar é longo para completar, só vamos caçar Marilith por enquanto. Explore essa primeira parte. Você vai precisar passar 6 minutos aqui para a mark aparecer, ela estará numa área com muitas plantas.
Mark: Marilith
Basicamente ela só ataca, então Blind pode te ajudar. Não há muito o que dizer, pode ser uma luta difícil dependendo de quando for enfrentá-la.
Você recebe Serpentwyne Must quando vence. Retorne para Rabanastre.

Rabanastre

- Lowtown, North Sprawl
Relate sua caçada para Balzac.
- Sandsea
Relate sua caçada para Tavernmaster. Após ter caçado todas essas marks, possivelmente já pode encontrar em Muthru Bazaar algumas magias novas, extremamente úteis.
- Clan Hall
Só passar para receber algumas recompensas de Montblanc. Por enquanto você já fez as caçadas que podia, vamos fazer outras sidequests. Vá para Bhujerba através de teleporte em cristal ou airship em Aerodrome.

Bhujerba

- Aerodrome
Há uma sidequest para fazer nessa cidade, tem o objetivo de te dar 14000 gil. Em cada parte da cidade (inclui lojas) há uma garrafa de Bhujerban Madhu, que vai primeiro aparecer como Bottle of Spirits. Você precisa achar todas, um total de 14, para vender a um Seeq na taverna (ele paga 1000 gil por cada uma, mas você precisa sair e voltar para vender outra). Não é nada muito complicado, só prestar bastante atenção do cenário. Depois de completar a sidequest, vá para Nalbina (teleporte de cristal ou airship em Aerodrome).

Nalbina

- West Barbican
Aproxime-se dos imperiais para ver uma cena. Depois alugue um chocobo e aproxime-se dos imperiais, eles irão embora. Isso faz parte de uma sidequest onde July mais tarde te dará um item. Também serve para te dar acesso à Mosphoran Highwaste agora, enquanto só precisa ir aqui mais tarde. Eu não recomendo fazer agora, mas você pode ir pegar Zodiac Spear se quiser. No máximo você poderia ir em Mosphoran Highwaste para treinar ou comprar alguns acessórios úteis com o mercador por lá. Teleporte para Dalmasca Estersand.

Dalmasca Estersand

- South Bank Village
Fale com Tchigri na margem, então aceite ajudá-lo.
- North Bank Village
Aqui terá uma cena, então volte.
- South Bank Village
Fale com a mulher de Dantro, então vá atrás da casa dela para examinar um "Dran?". Após a cena, vá falar com Tchigri e atravesse o rio novamente.
- North Bank Village
Após a cena você ganha a recompensa, 1000 gil e Wyrmfire Shot. Agora pode atravessar o rio quando quiser, isso termina a sidequest de Cactoid. Agora você pode completar o mapa de Dalmasca Estersand, ou pelo ir pegar Valeblossom Dew para a sidequest da paciente no deserto. Siga ao norte.
- The Yoma
A saída ao oeste não pode ser acessada ainda. Siga ao norte.
- Broken Sands
Aqui pode encontrar Valeblossom Dew, estão naquelas árvores de flores brancas. Se quiser explore o resto daqui. A saída norte leva a Mosphoran Highwaste. Volte para a mulher de Dantro depois, agora pode terminar a sidequest da paciente no deserto.
- The Yoma
- North Bank Village
- South Bank Village
Fale com a mulher de Dantro, você irá entregar Valeblossom Dew e Great Serpentskin. Saia da vila e volte.
- Banks of the Nebra
- South Bank Village
Fale com a mulher de Dantro, então você terá de ir atrás da casa, lá vai estar a pessoa que estava doente antes. De recompensa pela sidequest você ganha Barheim Key, e mais outra coisa que varia dependendo se trouxe todos os itens para curar. Com Barheim Key você tem acesso novamente a Barheim Passage, mas podemos explorar lá mais tarde. Teleporte para Rabanastre.

Rabanastre

- Westgate
Fale com Rimzat aqui. Vamos fazer agora uma sidequest para acabar com tempestades de areia em Dalmasca Westersand.
- Southern Plaza
Fale com Cotze aqui.
- Lowtown, North Sprawl
Fale com Northon aqui. Você vai precisar pegar um item em Dalmasca Westersand.

Dalmasca Westersand

- Galtea Downs
Siga ao oeste.
- The Midfault
Siga ao sul.
- Shimmering Horizons
Siga ao oeste.
- Windtrace Dunes
Aqui poderá encontrar Wind Glove perto de um cacto. Volte para Rabanastre então.

Rabanastre

- Westgate
Aqui estarão Rimzat, Cotze e Northon, vá falar com eles. Você vai receber Windvane, agora pode enfrentar um chefe opcional em Dalmasca Westersand. Salve o jogo quando estiver pronto, então volte ao deserto.

Dalmasca Westersand

- Galtea Downs
Siga ao norte.
-
Pegue a saída no nordeste, mas antes coloque status de proteção nos seus personagens para ajudar.
- Wyrm's Nest
Chefe: Earth Tyrant
Uma maneira rápida de vencer é com magick Aero após colocar Sleep no chefe.
[FIM DO OPCIONAL]

Giza Plains(Clique aqui para voltar ao Indice)

- Throne Road
Agora com chuvas há monstros mais fortes em Giza, inclusive alguns elementais que você deveria evitar por enquanto. Em cada parte de Giza Plains tem uma árvore para você derrubar na água, você vai precisar procurar e derrubar por todas. Fazer isso com todas dá acesso a uma área somente acessível durante a temporada de chuvas aqui. Para continuar a história você somente tem de ir para Starfall Field e seguir no caminho aberto ao sul, chegará em Ozmone Plains.

[OPCIONAL - 2 CAÇADAS (Croakadile, Gil Snapper)]
- Nomad Village
Aqui converse com Sadeen para aceitar a caçada de Croakadile.
- Crystal Glade
Aqui converse com Nanau para aceitar a caçada de Gil Snapper, e receber Silent Urn. Aproveite para salvar, enfrentaremos Croakadile na parte ao oeste.
- Starfall Field
Mark: Croakadile
Você pode causar status Sleep e então começar a usar Fira. Depois de perder mais da metade do HP, ele irá dobrar o level, e quando estiver para morrer vai começar a usar um golpe forte. E não se afaste muito dele, ele pode curar-se por completo.
Vencendo você ganha Ring of the Toad.
- Nomad Village
Relate a caçada para Sadeen e receba sua recompensa. Embora a caçada esteja completa, ainda poderá completar a história de Sadeen se quiser, vai precisar voltar durante a seca então. Você tem de entregar o anél para a anciã da vila, e depois esperar as chuvas novamente para falar pela última vez com Sadeen. Se derrubou todas as árvores, vá para Tracks of the Beast agora.
- Tracks of the Beast
Gil Snapper apenas aparece quando a chuva estiver muito forte, e Bansat estará aqui para ajudar. Se o clima não estiver certo, saia e volte até ficar. Procure matar os outros inimigos da área antes de tentar lutar.
Elite Mark: Gil Snapper
Esteja com status de proteção e tente causar alguns na mark, como Silence e Blind. Se quiser aproveitar vantagem elemental, use Thundara.
Após vencer examine o resto da área. Uma urna aqui tem o item Feather of the Flock, importante para outra sidequest mais tarde. Volte para Crystal Glade
- Crystal Glade
Nanau não está mais aqui, você terá de voltar durante a seca e ir até Nomad Village, então ganhará a recompensa.
[FIM DO OPCIONAL]

Ozmone Plains

- Field of Fallen Wings
Você precisa ir para Jahara. Complete essa área, então siga ao sul.
- The Switchback
Aqui tem uma entrada para Zertinan Caverns, mas é opcional e vamos explorá-la mais tarde. Complete essa área e siga ao sul.
- Haulo Green
Só seguir até Jahara agora.

Jahara

- Banks of the Sogoht
Use o cristal se quiser, então fale com os Garifs na entrada para uma cena.
- Lull of the Land
Aqui fale com Zayalu para ganhar Jaya Stick, então fale com Supinelu para poder avançar.
- Elderknoll
Você precisa falar com o ancião da vila, então após algumas cenas Larsa entra na equipe como Guest. Após as cenas você sair e continuar o jogo.

[OPCIONAL - 1 CAÇADA (Enkelados)]
- Elderknoll
Fale com Sugumu para aceitar a caçada de Enkelados. Saia de Jahara.

Ozmone Plains

- Haulo Green
- The Switchback
Siga para leste.
- The Greensnake
Complete essa área e então desça o caminho.
- The Shred
Existe uma chance de você encontrar aqui dois rare games, Bull Croc e Aeros, e podem dar algum trabalho para derrotar. Para fazer a caçada aparecer, você precisa matar todos os Wu, sair e voltar.
- The Greensnake
- The Shred
Agora Enkelados deve estar aqui.
Mark: Enkelados
É muito fácil vencer essa luta. Além de poder colocar nele vários status negativos que o deixam inútil, ele não faz nada preocupante. Algumas vezes ele cura-se, mas só atrasa o inevitável.
Você receberá Errmonea Leaf. Isso item é para Lesina na vila de nômades em Giza, entregue para ela durante a seca. Volte para Sumugu em Jahara.

Jahara

- Elderknoll
Pegue a recompensa.
[FIM DO OPCIONAL]

Jahara

- Banks of the Sogoht
Você pode alugar um chocobo de graça aqui, mas apenas uma vez, então sugiro que guarde para uma próxima vez quando será necessário para continuar o jogo. Saia para Ozmone Plains.

Ozmone Plains

- Haulo Green
- The Switchback
Pegue a saída norte na direita.
- Dagan Flats
Complete aqui e siga para leste.
- Field of Light Winds
Complete aqui e siga para leste.
- Sunlit Path
Assista a cena, salve se quiser, então entre em Golmore Jungle.

Golmore Jungle(Clique aqui para voltar ao Indice)

- Paths of Chained Light
Você não pode completar o mapa ainda, nem sugiro que tente (ao sul tem alguns monstros fortes). Siga ao leste, na divisão pegue sul para a urna com mapa, então continue para a próxima parte.
- The Needlebreak
Continue ao leste e terá uma cena quando encontrar um caminho selado. Você vai ter acesso à Eruyt Village.

Eruyt Village

- Road of Verdant Praise
Aqui tem um moogle vendendo itens novos. Salve se quiser, então siga para dentro da vila.
- The Spiritwood
Explore a vila, no final dela terá uma cena.
- Fane of the Path
Depois da cena volte à entrada.

Golmore Jungle

- The Needlebreak
Siga ao noroeste até sair para Ozmone Plains.
- Paths of Chained Light.

Ozmone Plains

- Sunlit Path
Aqui estão dois imperiais. Se você der uma Potion para o que estiver sentado, você vai poder cavalgar um chocobo. Se não quiser gastar uma Potion, volte para Jahara e alugue o chocobo de graça que estava disponível antes. Siga ao oeste com o chocobo, você vai precisar dele.
- Field of Light Winds
Aqui nessa parte tem um chocobo amarelo atrás de uma grama alta. Perto dele estão pegadas, siga por ela e irá atravessar para outra parte. Esses lugares com pegadas só são acessíveis com chocobos.
- The Shred
Para continuar a história, você precisa entrar em Henne Mines que está ao sul. Desmonte do chocobo antes de entrar.

Henne Mines(Clique aqui para voltar ao Indice)

- North Entrance
Siga o caminho até encontrar uma alavanca, "Gate Switchboard", use-a. Siga ao sul.
- Pithead Junction A
Você precisa usar a alavanca aqui, mas vai fazer um monte de Jellys aparecerem, então cuidado. Pegue qualquer uma das portas que abriram.
- Phase 1 Shaft
Aqui está a urna com o mapa da dungeon. Depois de atravessar, voltará para a parte anterior.
- Pithead Junction A
Use a alavanca para abrir o portão oeste, então siga por ele.
- Phase 1 Shaft
Siga o caminho até a saída oeste.
- Phase 1 Dig
Explore a área e pegue então a próxima saída.
- Crossover A
Siga ao norte e pegue a saída lá.
- Crossover B
Siga ao leste para a saída ao sul.
- Pithead Junction B
Aqui tem uma alavanca que fará aparecerem muitas Jelly. É bom para ganhar experiência e LP, mas pode ser difícil enfrentá-las agora nesse ponto do jogo. Use a alavanca e corre para o portão que abriu, caso não queira enfrentar as Jellys.
- Crossover A
Siga ao norte.
- Crossover B
Pegue a saída no norte, que antes estava fechada.
- Staging Shaft
Salve no cristal e prepare-se para um chefe.
- Ore Separation
Chefe: Tiamat
Não há muito o que fazer de especial, é basicamente ficar batendo até matá-lo. Ele tem fraqueza elemental de terra, então você poderia usar Cypress Pole para causar mais dano.

Eruyt Village

- Fane of the Path
Você voltará para Eruyt Village e receberá Lente's Tear. Agora pode acessar o resto de Golmore Jungle. As lojas receberam atualizações, aproveite para comprar os novos feitiços elementais antes de sair da vila.

[OPCIONAL - 1 CAÇADA (Ixtab), SIDEQUEST DE VIERA]

Rabanastre

- Southgate
Fale com a Viera perto de onde alugam chocobos.
- Southern Plaza
Fale com o Lovestruck Man perto do chafariz.
- Yamoora's Gambits
Fale com a mesma Viera de antes.
- Sandsea
Fale novamente com a mesma Viera. Aproveitando que está na taverna, também aceite caçar Ixtab.
- Southern Plaza
Fale com o Lovestruck Man novamente.
- Sandsea
Fale com a Viera e escolha a opção sobre o homem em Southern Plaza.
- Southern Plaza
Para terminar essa sidequest, fale com os dois agora juntos para receber Loxley Bow e 2 Hi-Potion.

Jahara

- Elderknoll
Fale com Zayalu para aceitar caçar Ixtab. Ele está em Henne Mines, então alugue um chocobo para chegar lá.

Henne Mines

- North Entrance
- Pithead Junction A
A Mark está no mesmo lugar onde encontrou a urna com o mapa daqui.
- Phase 1 Shaft
Mark: Ixtab
O mais preocupante que ele pode usar é Stop, então terá de curar-se com Remedy. Ele também faz Doom, mas você vai acabar matando-o antes que a contagem chegue ao fim.

Jahara

- Elderknoll
Pegue a recompensa com Zayalu.
[FIM DO OPCIONAL]

Golmore Jungle

- The Needlebreak
Você pode explorar o resto de Golmore Jungle agora, mas ainda não é fácil enfrentar os monstros ao sul. Saia pelo leste.
- Whisperleaf Way
Atravesse até a próxima parte.
- The Parting Glade
Na próxima parte tem um chefe, então salve no cristal e prepare-se para a batalha. Aproveite o cristal para colocar todos os status positivos que conseguir, poderá curar todo MP mesmo.
- Dell of the Dreamer
Chefe: Elder Wyrm
Ele usa muitos golpes que causam status, então esteja sempre usando Esuna (não precisa gastar Remedy). Você pode colocar Silence nele para evitar que use feitiços; também pode colocar Sleep para ficar matando-o com feitiços Aero (ele tem fraqueza elemental contra eles). Há dois Treants na batalha também, mate-os quando puder.
Após vencer, pode voltar ao cristal para curar-se. Siga em frente quando pronto.
- The Branchway
Aqui tem duas saídas, mas duas levam ao mesmo lugar eventualmente. Escolha uma e continue.
- The Greenswathe
Aqui está a saída da área.

Paramina Rift(Clique aqui para voltar ao Indice)

- Fading Vale
Salve no cristal se quiser, então continue.
- Head of the Silverflow
Depois exploraremos toda a área, por enquanto apenas siga ao nordeste para a próxima parte.
- Freezing Gorge
Pegue a saída no norte.

Mt. Bur-Omisace

- Sand-strewn Pass
Aqui há mercadores e um cristal, use-os se precisar. Agora você pode continuar a história ou fazer algumas coisas opcionais que acabaram de ser liberadas. Se fazer o próximo evento, irá perder Larsa como Guest, então é melhor fazer o opcional primeiro.

[OPCIONAL - 3 CAÇADAS (Trickster, Antlion, Feral Retriever), KTJN]

Rabanastre

- Muthru Bazaar
Fale com Ktjn e responda "I think it's a good idea".
- Clan Hall
Pegue recompensas com Montblanc e aceite suas duas Elite Marks.
- Sandsea
Pegue a caçada de Feral Retriever.

Bhujerba

- Cloudborne Row
Entre na casa que está nessa área e fale com Niray para aceitar caçar Antlion. Você receberá Site 3 Key para acessar mais coisas em Lhusu Mines. Vá para lá.

Lhusu Mines

- Shaft Entry.
- Oltam Span
- Transitway 1
- Shunia Twinspan
- Site 2
Use a chave para abrir o portão no final. Continue.
- Site 3
Explore a área e pegue a saída no sul depois.
- Site 2
Aqui tem uma alavanca para criar um atalho de volta, use-o. Continue depois ao sul.
- Shunia Twinspan
Vá ao sul.
- Transitway 1
Aqui também tem uma alavanca para criar um atalho de volta. Depois continue ao oeste.
- Transitway 2
Aqui está um cristal. Salve e cure-se.
- Tasche Span
Continue ao oeste.
- Site 9
A Mark está no sudoeste daqui. Há muitos Killer Mantis ao redor dela, então procure matar o máximo possível delas antes de tentar enfrentar a Mark, já que irão atrapalhar.
Elite Mark: Antlion
A Mark contra-ataca com Disable, então muito cuidado. Se você não matar Killer Mantis ao redor, Antlion vai comê-los para curar-se e ainda subir bastante de level, tornando a luta mais difícil. De resto não há muito a dizer, apenas esteja protegido com status positivos.
Não pode explorar a última parte de Lhusu Mines ainda, então apenas saia e volte para Bhujerba.

Bhujerba

- Cloudborne Row
Pegue a recompensa e vá para Mt. Bur-Omisace.

Mt. Bur-Omisace

- Sand-strewn Pass
Fale com Gurdy para aceitar caçar Trickster, e fale com Hymms para aceitar caçar Feral Retriever. Saia para Paramina Rift.

Paramina Rift

- Freezing Gorge
Siga ao sul.
- Frozen Brook
Aqui estará Monid para te ajudar contra Trickster. Essa mark tem 30% de chance de aparecer, e Monid irá te avisar quando ela estiver na área (porém apenas uma vez). Trickster é uma mark difícil de derrotar. Eu colocarei aqui uma estratégia para ele, mas não é necessário vencê-lo agora.
Elite Mark: Trickster
Ele começa invisível, mas isso passa logo que te atacar. Primeiro você vai precisar bater nele até o HP chegar na metade. Agora as coisas começam a ficar mais perigosas, ele usará Choco-Comet. Com HP quase crítico, ele fica invencível a ataques físicos e começa a bater em você. Terá de usar magia, mas não use feitiços elementais nele (ele tem a chance de acabar absorvendo), você precisa usar feitiços não-elementais (Bio é bom). Você vai ter que esperar o efeito de Paling passar para recomeçar a bater fisicamente nele. Se ele começar a fugir, não vá atrás, espere ele voltar para não acabar atraindo mais inimigos da área. Perto de morrer ele começa a usar muitos Choco-Comets, então ou tome muito cuidado, ou mate-o rapidamente. Monid deve acabar morrendo durante a luta, não se preocupe com ele.
Pegue a saída sudoeste.
- Path of the Firstfall
Cure-se e salve no cristal. A próxima caçada está em frente.
- Spine of the Icewyrm
Mark: Feral Retriever
Ele é fácil, principalmente se já enfrentou Trickster. O mais perigoso nele é que causa alguns status, mas Esuna resolve.
- Path of the Firstfall
Cure-se e salve. Agora vamos explorar o resto de Paramina Rift antes de voltar para Mt. Bur-Omisace.
- Frozen Brook
Siga ao sudeste.
- Karydine Glacier
Explore a área. No oeste tem duas saída: a do sul leva para uma área sem-saída de Silverflow's End, a do norte leva para Icebound Flow.
- Icebound Flow
No oeste tem uma saída para Feywood, mas não precisa ir para lá ainda. Siga ao norte.
- Head of the Silverflow
- Freezing Gorge

Mt. Bur-Omisace

- Sand-strewn Pass
Pegue as recompensas com Hymms e Gurdy.
[FIM DO OPCIONAL]

- Temple Approach
Siga ao norte.
- Temple Grounds
Continue até poder entrar no templo.
- Hall of the Light
Aqui ocorrerão cenas e perderá Larsa da equipe. Agora precisa ir para Stilshrine of Miriam. Antes de sair para Paramina Rift, veja as lojas já que tiveram uma atualização.

Paramina Rift

- Freezing Gorge
Siga ao sul.
- Frozen Brook
Pegue a saída sudoeste.
- Path of the Firstfall
- Spine of the Icewyrm
- Silverflow's End
Siga ao sul até Stilshrine of Miriam.

Stilshrine of Miriam(Clique aqui para voltar ao Indice)

- Walk of Sky
Vá ao sul.
- Walk of Mind
Salve no cristal se quiser, então entre.
- Ward of Measure
Explore a área. No meio estará o Pedestal of the Dawn. Equipe Dawn Shard em Ashe, coloque-a na liderança da equipe e examine-o para ativar. Depois pode desequipar a Dawn Shard.
- Ward of Velitation
Terá de seguir ao oeste, mas antes mate os inimigos (ou fuja).
- Walk of Torn Illusion
Aqui terá outro Pedestal of the Dawn, então faça o mesmo de antes (equipar Dawn Shard) para ativá-lo. Volte para a parte anterior.
- Ward of Velitation
Desça qualquer uma das escadas.
- Ward of Revelation
Aqui o cristal é um inimigo, precisa matá-lo para tornar-se um cristal verdadeiro. Depois de fazer isso, continue ao oeste.
- Ward of the Sword-King
A porta norte está trancada, precisa checar Sword of Judgment ao sul para abri-la. Antes de continua, fique de frente para a parede no oeste e espere alguns segundos, uma passagem secreta irá abrir.
- Walk of Torn Illusion
Suba as escadas e mate os inimigos. Antes de entrar na próxima tela, coloque Float nos seus personagens.
- Cold Distance
Aqui tem um tesouro e alguns inimigos para derrotar. Fique com Float para evitar as armadilhas. Volte então.
- Walk of Torn Illusion
- Ward of the Sword-King
Vá ao norte e use a Way Stone.
- Ward of Measure
Está de volta ao começo. Pegue a porta no oeste.
- Cold Distance
Siga ao oeste.
- Walk of Prescience
Explore a área. Aqui haverá uma estátua Stone Brave, vire-a uma vez em sentido horário. Os olhos dela vão brilhar se fez certo. Siga ao sul então.
- Walk of Reason
Aqui haverá mais uma Stone Brave, vire-a uma vez em sentido anti-horário. Os olhos dela vão brilhar se fez certo. Siga ao norte então.
- Cold Distance
Agora haverão chefes para enfrentar. Se quiser salvar antes, só voltar para o lado de fora. Siga ao leste quando pronto.
- Ward of Steel
Chefe: Vinuskar
Nessa luta você ficará lento ao usar equipamentos de metal, então procure tirá-los. O chefe tem pouco HP, será uma batalha fácil.
Pegue a urna com o mapa da dungeon aqui. Aqui também estará uma terceira Stone Brave, vire-a uma vez em sentido anti-horário. Volte.
- Cold Distance
Siga ao norte.
- Ward of Measure
Salve se quiser, então use a Way Stone.
- Ward of the Sword-King
Siga ao sul.
- Hall of Worth
Esper: Mateus
Esse é o segundo Esper obrigatório de enfrentar no jogo. Ele estará acompanhado de 4 Ice Azer, que são basicamente Ice Elementals. Esses ajudantes podem ser mortos primeiro, vai ajudar. Mateus é imune a quase qualquer status, então melhor não tentar nada. O golpe mais poderoso de Mateus é Blizzaja, será usado após ele perder metade do HP. O golpe pode causar Sap. Se tiver, equipe o que proteja contra gelo. De resto é só bater mesmo, vai acabar vencendo.
Agora você pode invocar Mateus.
- Vault of the Champion
Assista a cena onde irá ganhar Sword of Kings. Saia do templo e siga para Mt. Bur-Omisace.

Mt. Bur-Omisace(Clique aqui para voltar ao Indice)

- Sand-strewn Pass
Salve.
- Temple Approach
- Temple Grounds
Prepare-se para um chefe.
- Hall of the Light
Chefe: Judge Bergan
Ele vai estar com 3 Judges para ajudá-lo na luta, mas são derrotados facilmente. O chefe é um pouco difícil, mas você pode colocar status Stop nele se quiser facilitar muito a batalha. E se Bergan ficar usando magia, coloque Reflect na equipe.
Haverão cenas, lojas terão atualizações, muitas coisas estão disponíveis agora. Você tem um objetivo para continuar a história: chegar em Archades. Isso levará bastante tempo, precisará passar por muitos locais. Se vai ignorar as coisas opcionais, teleporte para Nalbina.

[OPCIONAL - 3 ESPERS (Adrammelech, Zarela, Cúchulainn), 3 CAÇADAS (Vorpal Bunny, Mindflayer, Bloodwing), KTJN]
- Temple Grounds
Fale com o Acolyte perto da entrada do templo, ele irá te dar Stone of the Condemner. Teleporte para Rabanastre.

Rabanastre

- Muthru Bazaar
Fale com Ktjn, ela irá embora.
- Clan Hall
Ktjn estará aqui, entregará-te uma Platinum Sword se respondeu tudo certo antes. Isso termina a sidequest dela. Fale então com Montblanc para pegar recompensas e aceitar caçar Carrot.
- Sandsea
Aqui pode aceitar mais 6 caçadas disponíveis. Agora vamos atrás delas, e no caminho pegar alguns Espers também. Primeiro vá para Eruyt Village.

Eruyt Village

- The Spiritwood
Fale com Nera para aceitar a caçada de Vorpal Bunny. Saia para Golmore Jungle.

Golmore Jungle

- The Needlebreak
Vamos explorar as partes ao sul agora. Passe também em Paths of Chained Light para explorar tudo lá. Quando terminar, siga ao sul para a única parte que ainda não visitou.
- The Rustling Chapel
Aqui encontrará Vorpal Bunny. Derrote alguns inimigos, mas não todos, porque fará mortos-vivos aparecerem. O caminho ao sul leva para Feywood, mas não precisa ir lá ainda.
Mark: Vorpal Bunny
Ele fica correndo, então você precisa ir atrás dele para matá-lo. Para facilitar ainda mais, coloque Berserk nele para ficar parado. A luta é fácil.
Você ganha Rabbit's Tail ao vencer.

Eruyt Village

- The Spiritwood
Reporte para ganhar recompensa. Agora vá para Jahara.

Jahara

- Lull of the Land
Fale com Guromu para aceitar caçar Mindflayer. Alugue um Chocobo para ir até Henne Mines.

Henne Mines

- North Entrance
- Pithead Junction A
- Phase 1 Shaft
- Phase 1 Dig
Mindflayer estará aqui, mas só aparece se você estiver com mais de 90% do MP sobrando. A Mark está no lado sul.
Mark: Mindflayer
Ele é um mago poderoso, então só usar Berserk que facilitará tudo.

Jahara

- Lull of the Land
Pegue a recompensa com Guromu. Saia para Ozmone Plais agora.

Ozmone Plains

- Haulo Green
- The Switchback
Aqui tem uma entrada para Zertinan Caverns. É uma dungeon totalmente opcional, mas é nela que está o Esper Adrammelech.

Zertinan Caverns

- Halls of Ardent Darkness
Siga ao norte para a próxima parte.
- The Undershore
Siga ao norte.
- Arthroza Quicksands
Aqui está o Esper. Ele voa, então você precisa acertá-lo com armas de longo alcance e/ou magias. Se quiser salvar e curar-se antes, pegue rapidamente a saída no leste.
- Hourglass Basin
A saída no norte leva a uma área pequena com tesouro, vá lá se quiser. Depois volte e siga ao sul.
- The Undershore
Aqui está o cristal. Tem uma passagem secreta ao sudeste, siga por ela.
- Hourglass Basin
Nessa área tem alguns inimigos e tesouros se você quiser. Volte então.
- The Undershore
Salve e vamos enfrentar o Esper.
- Hourglass Basin
- Arthroza Quicksands
Esper: Adrammelech
Durante toda a luta, mortos-vivos ficarão aparecendo para ajudar o Esper. Após Adrammelech perder metade do HP, ele começa a usar seu golpe mais poderoso, Thundaja. Em um determinado momento ele fica imune a tudo, então você vai ter que esperar o efeito passar.
Após vencer, poderá invocar Adrammelech. Agora vamos explorar o resto da caverna. Siga ao norte.
- The Balamka Fault
Aqui está a urna com o mapa do lugar. Pegue e siga para oeste.
- Drybeam Cavern
Mate os inimigos aqui e explore a área. Há 4 saídas, pegue a sudoeste.
- Darkened Wharf
Explore a área. A saída leva para Nam-Yensa Sandsea. Pegue a saída leste.
- Drybeam Cavern
Siga ao leste.
- The Balamka Fault
A saída ao norte leva para Ogir-Yensa Sandsea. Explore toda a área. A saída nordeste leva para um lugar sem saída, mas com tesouro. Pegue a saída sudeste.
- Sandfalls
Siga o caminho até uma pedra gigante. Empurre-a para abrir caminho. Continue em frente e faça o mesmo com outra pedra gigante. A saída ao nordeste leva para a área onde você já enfrentou Marilith. Pegue a saída no sul.
- Hourglass Basin
Empurre mais essa pedra gigante. Pronto, agora você pode sair da caverna.

Dalmasca Estersand

- South Bank Village
Fale com No.381 para aceitar caçar Bloodwing. Agora vamos explorar Barheim Passage para pegar um Esper e matar Bloodwing. Saia ao sul.
- Banks of the Nebra
- Murmuring Defile
Use Barheim Key para entrar.

Barheim Passage

- The Zeviah Subterrane
Siga ao norte.
- Great Central Passage
Siga ao norte.
- North-South Junction
Cure-se e/ou salve no cristal. Volte uma parte.
- Great Central Passage
No oeste tem duas saídas, pegue a do sul.
- Special Op Sector 5
Explore essa área para completá-la, então volte.
- Great Central Passage
Pegue a saída logo ao norte agora.
- East-West Bypass
Siga ao oeste.
- The Zeviah Span
Vá seguindo ao sul. Essa parte tem várias passagens para leste e oeste, sempre cheque-os. Em uma dessas passagens está uma urna que revela todo o mapa. Vá seguindo ao sul. Perto do fim, você precisa acertar um Precarious Cart para continuar.
- West Annex
Um caminho longo até o extremo oeste. No caminho está a Mark.
Mark: Bloodwing
Ele suga HP da sua equipe, então a luta pode demorar um pouco. Ele é voador, você precisa usar armas de longo alcance e/ou magia. Se quiser, pode colocar Diseace e Immobilize nele.
- Terminus No. 7 Adjunct
Aqui está um cristal. Quando pronto para enfrentar um Esper, siga ao oeste.
- Terminus No. 7
Esper: Zarela
A luta tem tempo limite de 5 minutos, se acabar você terá de recomeçar. Zarela é um Esper de morte, então você terá muitos KOs durante a luta. Nem precisa se preocupar com cura então, só reviver mesmo. Haverão esqueletos na luta, enquanto estiverem vivos Zarela será imune a ataques físicos. Você pode acabar facilmente com ele usando apenas magias, principalmente Curaja (ele é machucado com Curaja).
Agora você pode invocar Zarela. Siga ao oeste para sair em Garamsythe Waterway.

Garamsythe Waterway

- East Sluice Control
Vamos aproveitar para enfrentar outro Esper. Salve no cristal e siga para o outro cristal no início.
- Southern Sluiceway
- West Sluice Control
- No. 10 Channel
- Central Waterway Control
Salve. Vamos mexer nesses Waterway Controls para abrir o caminho para o Esper. Comece fechando o No.3, então vá por ele.
- No. 3 Cloaca Spur
Procure por No.1 South Waterway Control, então ative-o. Volte.
- Central Waterway Control
Abra No.3 e No.10, feche No.4 e No.11.
- No. 4 Cloaca Spur
Procure por No.1 North Waterway Control, então ative-o. Volte.
- Central Waterway Control
Cure-se e salve, irá enfrentar o Esper. Tenha muitos Remedys também, vai ajudar.
- No. 1 Cloaca
Siga ao sul e desça na parte com água.
Esper: Cúchulainn
Durante a luta, você vai ficar perdendo HP constantemente, então use sempre Curaja. Esteja com Bubble, ajuda muito. O Esper pode estar acompanhado de Foobars, então mate-os. Cúchulainn praticamente só causa status negativos, então esteja sempre pronto para curar-se deles (com Esunaga ou Remedy). O mais chato é Disable, então equipe-se com Black Belts.
Agora pode invocar Cúchulainn. Volte para a tela anterior.
- Central Waterway Control
Vamos pegar um item para uma sidequest mais adiante. Abra todos os portões. Agora faça na seguinte ordem: feche o 11, feche o 4, abra o 11, feche o 3 e abra o 4. Se fez certo, fará um item aparecer do outro lado, é Dull Fragment. Agora saia e siga para Nalbina.

Nalbina

- Jajim Bazaar
Fale com Burrogh para aceitar caçar Atomos.
- West Ward
Fale com Morgen para aceitar caçar Roblon.
- Aerodrome
Fale com Zammadria para aceitar caçar Carrot.
[FIM DO OPCIONAL]

Nalbina(Clique aqui para voltar ao Indice)

- West Barbican
Siga para Mosphoran Highwaste.

Mosphoran Highwaste

- Southern Skirts
Siga ao norte.
- Summit Path
Ao sudoeste você pode sair para o extremo norte de Dalmasca Estersand. Vamos completar o mapa, siga ao nordeste.
- Empyrean Way
Siga ao norte.
- Rays of Ashen Light
Aqui tem um chocobo, será usado depois. Siga ao noroeste.
- Babbling Vale
Aqui há mercadores e um cristal. Ignore os templos por enquanto, só poderão ser usados depois. Continue ao noroeste.

[OPCIONAL - 1 CAÇADA (Atomos)]
- Babbling Vale
Fale com Va'Kansa para aceitar caçar Braegh. Siga algumas partes ao norte.
- Trail of Sky-flung Stone.
- Northern Skirts
Mark: Atomos
Ele é fácil, só pode no máximo incomodar por ficar curando-se. Você pode facilitar mais ainda colocando vários status negativos nele.
[FIM DO OPCIONAL]

- Trail of Sky-flung Stone.
Atravesse até o leste, onde pode acertar um pedra que fará atalho para Rays of Ashen Light. Continue ao norte.
- Northern Skirts
É só seguir ao norte.
- Halny Crossing
Aqui está a saída para Salikawood.

Salikawood

- The Omen-Spur
Siga ao norte.
- Path of Hours
Aqui tem um cristal para salvar.
- Trunkwall Road
Agora o caminho fica dividido. Primeiro vá indo ao leste, duas vezes.
- Diverging Way
- Living Chasm
Fale com o moogle. Você precisa procurar os outros moogles na floresta e falar com eles para vir arrumar o portão que leva a Phon Coast. Há 3 em Path of Hours, 2 em Trunkwall Road e 4 em Garden of Decay. Retorne.
- Diverging Way
Siga ao norte.
- Quitened Trace
Aqui tem um cristal. Siga ao oeste.
- Garden of Decay
Fale com os moogles aqui, então continue ao sul.
- Sun-dappled Path
Siga para a saída do outro lado.
- Trunkwall Road
Fale com os moogles aqui, então siga ao sul.
- Path of Hours
Fale com os últimos moogles agora. O portão será consertado.
- Living Chasm
Receba Quasimodo Boots do moogle chefe. Siga para Phon Coast e assista a cena. Há muitas coisas opcionais para fazer agora.

[OPCIONAL - 3 CAÇADAS (Braegh, Roblon, Carrot), 1 ESPER (Exodus), CHEFE OPCIONAL (King Bomb), SIDEQUEST DE JOVY, SIDEQUEST DAS MEDALHAS EM NABREUS, ZODIAC SPEAR]
- Quitened Trace
Salve no cristal e siga para a tela no norte.
- Grand Bower
Chefe: King Bomb
Ele cura-se sempre, então use Disable nele. Se não tiver Disable disponível, terá de dar um jeito de causar muito dano em pouco tempo (Quickings seria bom). Durante a luta ele chama por Bombs, mas pode usar Silence para acabar com isso. E você pode sair do campo de batalha quando quiser, só terá que recomeçar a luta quando voltar.
Com o chefe opcional derrotado, você tem acesso a duas áreas grandes e opcionais. Primeiro pegue o caminho no oeste.
- Piebald Path
Saia para Nabreus Deadlands.

Nabreus Deadlands

- Greencrag
Veja se consegue matar facilmente os inimigos, se não conseguir é melhor voltar mais tarde.
- The Muted Scrap
Aqui tem um cristal. Fale com Ma'kleou e escolha todas as opções, isso é importante para um sidequest que leva a um Esper depois. Continue.
- Vale of Lingering Sorrow
Aqui tem a urna com o mapa do lugar. Você precisa ir para Succor Midst Sorrow, mas antes complete o mapa.
- Hope's Reach
- The Slumbermead
- Echoes of the Past
- The Slumbermead
- Succor Midst Sorrow
Aqui tem um Crystalbug, derrote-o para surgir um cristal real. Quando pronto para batalhar, volte.
- The Slumbermead
Há um caminho secreto aqui, vá seguindo o canto norte e achará logo.
- The Fog Mutters
Agora só seguir até a próxima parte.
- Overlooking Eternity
Aqui não param de aparecer esqueletos, é muito bom para subir de level, mas também complicado sobreviver muito tempo. A Mark está aqui.
Mark: Roblon
Tente deixar a área sem muitos inimigos, podem atrapalhar. É uma batalha longa, ele tem muito HP, mas eventualmente morrerá. Ele pode acabar com seu MP, mas não é necessário recuperá-lo. Perto de morrer ele aumenta sua força e defesa, mas não será um problema.
Volte ao cristal.
- The Fog Mutters
- The Slumbermead
- Succor Midst Sorrow
Siga ao norte.
- Lifeless Strand
Continue.
- Field of the Fallen Lord
Entre em Necrohol of Nabudis.

Necrohol of Nabudis

- Hall of Slumbering Might
Aqui aparecem inimigos meio fortes também, então cuidado. Continue para a próxima parte.
- Hall of the Ivory Covenant
Uma porta está trancada, só pode ser aberta mais tarde. Continue.
- Cloister of the Highborn
Aqui está um quarto com 16 baús. Se deixou de pegar os que mencionei acima, poderá adquirir Zodiac Spear, a arma mais forte no jogo inteiro. Basicamente era para isso que viemos aqui, mas vamos continuar. Uma porta nessa parte também está trancada. Continue.
- Cloister of Distant Song
Mais uma porta trancada para mais tarde. Continue.
- Hall of Effulgent Light
Aqui é a saída para Salikawood. De importante, também tem um mercador secreto que vende Ethers. Ele está numa parte oculta do mapa, no lado norte. Em um canto do quarto vai aparecer "???", então lá estará o mercador. Mais tarde terá equipamentos bem úteis também.

Salikawood

- Corridor of Ages
Aqui está uma Mark.
Mark: Braegh
Depois de tudo que passou, será fácil vencer. Ele não tem realmente nada de preocupante.
- Grand Bower
- Quitened Trace
Teleporte para Rabanastre.

Rabanastre

- Lowtown, South Sprawl
Fale com Roh'kenmou na casa de Old Dalan. Ele quer um medalhão que foi quebrado em 4 partes: 1 está com Old Dalan, 2 estão com você, precisa achar a última. Saia da casa e fale com Filo ainda nessa área. Agora vá para a parte de cima da cidade.
- Southern Plaza
Fale com Curious Woman.
- Muthru Bazaar
Fale com os Merchants, um dele vai te dizer o que fazer.
- Yugri's Magicks
Fale com o Sotted Imperial.
- Lowtown, North Sprawl
Fale com Kytes.
- Lowtown, South Sprawl
Fale com Filo. Agora só ir para a loja de Yugri novamente.
- Yugri's Magicks
O imperial irá entregar Grimy Fragment.
- Lowtown, South Sprawl
Entregue o último fragmento para Roh'kenmou. Agora teleporte para Salikawood.

Salikawood

- Quitened Trace
Salve o jogo. Para enfrentar Carrot, precisará chegar em Sun-dappled Path sem matar nenhum inimigo no caminho (apenas Garden of Decay praticamente).
- Garden of Decay
- Sun-dappled Path
Aqui estará Krjn para te ajudar na luta. Ela vai avisar se Carrot está na área. Mate os coelhos aqui, eles podem atrapalhar contra Carrot.
Elite Mark: Carrot
Ele é difícil, causa muitos status negativos. Procure proteger-se pelo menos de Disable e Stop. Quando perder metade do HP, ele irá dobrar seu level e ficar mais difícil. Vá lutando até vencê-lo então, sem descuidar da cura.
Após vencer, teleporte para Nalbina.

Nalbina

- Jajim Bazaar
Fale com Burrogh para receber recompensa.
- West Ward
Fale com Morgen para receber recompensa.
- Aerodrome
Fale com Zammadria para receber recompensa. Vá para Mosphoran Highwaste, vamos pegar um Esper.

Mosphoran Highwaste

- Babbling Vale
Fale com Va'Kansa para receber recompensa, então fale com Learned Man próximo a um dos templos. Aqui tem muitos templos e você precisa usar alguns deles para chegar ao Esper. Use o Shrine of the South Wind, então siga para Rays of Ashen Light.
- Rays of Ashen Light
Pegue o chocobo (precisa de Gysahl Greens) e vá ao sul.
- Empyrean Way
Cruze o caminho aperto, então siga ao oeste.
- Skyreach Ridge
Desmonte do chocobo e saia pelo oeste.
- Babbling Vale
Acerte a pedra para criar um atalho. Agora ative os Shrine of the West Wind e Shrine of the Northwest Wind. Salve e prepare-se para enfrentar o Esper, ele vai proibir uso de itens.
- Skyreach Ridge
Siga ao norte.
- Empyrean Seat
Esper: Exodus
Você não pode usar itens, então vai depender de magias para curar. Vá lutando, então quando chegar na metade do HP, ele fica invensível a ataques físicos (mesma coisa que Trickster usou). Você pode ou esperar acabar, ou ficar usando magias, ou usar Quickings antes dele ficar invensível. De qualquer jeito ele logo perderá. E cuidado com Scathe.
Agora você pode invocar Exodus. Vamos continuar o jogo, siga para Phon Coast.
[FIM DO OPCIONAL]

Phon Coast(Clique aqui para voltar ao Indice)

- Kaukula Pass
Salve aqui. Você vai ir até o acampamento de caçadores que está mais em frente, mas antes há áreas enormes para explorar. Vou dar uma ordem de partes para ir, mas você pode fazer como preferir.
- The Reseta Strand
Siga ao sudeste.
- Pora-Pora Sands
Siga ao oeste.
- The Mauleia Strand
Siga ao sul.
- Cape Tialan
Siga ao leste.
- Cape Uahuk
Após explorar, volte e pegue sudeste.
- Cape Tialan
- The Hakawea Shore
Siga ao leste.
- Hunters' Camp
Aqui haverão cenas. Depois delas poderá explorar. O lugar tem cristal, vendedores, chocobos para alugar e uma tábua de caçadas (não apareceu nenhuma nova ainda). No oeste tem um homem identificado como Fallen Bhujerban, pegue uma chave que estará perto dele. Essa chave é para completar Lhusu Mines mais tarde. Depois de pronto, siga pelo leste.
- The Vaddu Strand
No extremo leste tem 16 baús na praia. Se ainda não tem Zodiac Spear, NÃO PEGUE NENHUM DELES. Mas se já conseguiu, pode pegá-los sem problemas. Depois de explorar tudo, siga ao norte.
- Caima Hills
Aqui tem um chocobo selvagem, se quiser. Após explorar, siga ao norte.
- Limatra Hills
Explore toda a área e depois saia ao norte.
- Rava's Pass
Atravesse para a próxima área.

Tchita Uplands

- Realm of the Elder Dream
Novas áreas enormes para explorar. Saia pelo leste.
- The Skytrail
Continue ao leste.
- The Chosen Path.
Área com cristal. Fale com a criança aqui para ganhar uma chave. Vamos completar o mapa agora, volte para a primeira parte.
- The Skytrail
- Realm of the Elder Dream
Siga ao sul agora.
- Oliphzak Rise
Siga ao leste.
- The Nameless Spring
Fale com o homem aqui. Vá continuando ao leste.
- Garden of Life's Circle
- The Lost Way
- Uazcuff Hills
- The Shaded Path
Salve e/ou cure-se, então volte.
- Uazcuff Hills
Vá ao noroeste agora.
- Sundered Earth
Continue ao oeste.
- The Highlands
Siga ao norte.
- Fields of Eternity
Explore a área e entre em Sochen Cave Palace ao norte.

Sochen Cave Palace(Clique aqui para voltar ao Indice)

- Doubt Abandoned
Siga ao norte e destranque a porta para a próxima parte.
- Hall of Lambent Darkness
Chefes: Mandragora Prince, Alraune King, Onion Queen, Pumpkin Star, Topstalk
Eles podem ficar difíceis se você acabar deixando que usem magias para aumentar level, caso contrário é só persegui-los e matá-los rapidamente.
Após vencer, escolha uma das saídas, levam ao mesmo lugar.
- The Acolyte's Burden
Aqui tem um Crystalbug, mate-o para revelar o verdadeiro cristal. Continue.
- Mirror of the Soul
Siga até encontrar uma urna na direita, ela tem o mapa daqui. Examine o mapa: veja que Falls of Time tem 5 saídas ao nortes e 5 ao sul. Isso faz parte de um puzzle para abrir a porta na parte central de Mirror of the Soul. Olhando sempre o mapa, comece indo pela saída mais na direita.
- Falls of Time
Agora vamos resolver o puzzle. Volte para a parte anterior (através do mesmo caminho).
- Mirror of the Soul
Use o caminho na extrema esquerda.
- Falls of Time
Cachoeiras mudaram. Siga pelo caminho ao norte na extrema esquerda.
- Destiny's March
Agora siga ao sul pelo quarto caminho da esquerda para direita.
- Falls of Time
Cachoeiras mudaram. Siga ao sul pelo quarto caminho da esquerda para direita.
- Mirror of the Soul
Agora siga ao norte pelo segundo caminho da esquerda para direita.
- Falls of Time
Cachoeiras mudaram. Siga ao norte pelo segundo caminho da esquerda para direita.
- Destiny's March
Agora siga ao sul pelo terceiro caminho da esquerda para direita.
- Falls of Time
Agora pode acessar a Pilgrim's Door, que é a terceira saída ao sul da esquerda para direita.
- Mirror of the Soul
Aqui tem um tesouro contendo uma arma. Também pode encontrar um Rare Game. Depois disso, volte para Destiny's March.
- Destiny's March
Aqui tem outro puzzle: essa área forma um círculo como um relógio. Comece indo no lado leste da porta onde seriam 3 horas. Agora sem abrir qualquer porta, siga ao sudoeste para onde seriam 6 horas, depois noroeste para onde seriam 9 horas, depois nordeste para onde seriam 12 horas, depois sudeste para onde seriam 3 horas. Se fez certo, ouvirá uma porta destrancando. Pronto, isso leva a um dos chefes mais difíceis do jogo, o que pode esperar. Continue ao norte.
- Hall of Shadowlight
Chefe: Ahriman
Reflect resolve problemas com magias dele, Cura pode machucá-lo (é um morto-vivo). Depois de perder mais de metade do HP, ele irá criar algumas imagens falsas. Você precisa agora encontrar o verdadeiro para continuar atacando. É basicamente isso até o final então.
- Temptation Eluded
Continue ao norte.
- Chamber of the Chosen
Ative o pedestal para subir.
- Skybent Chamber
Salve, então siga ao norte. Finalmente Archades.

Old Archades(Clique aqui para voltar ao Indice)

- Alley of Low Whispers
Aqui tem mercador com novos acessórios. Falas com as pessoas aqui, então saia ao oeste.
- Alley of Muted Sighs
Fale com as pessoas aqui também. Vá seguindo o caminho até um cristal, então continue até encontrar um imperial. Mais tarde encontrará Jules, pague-o 1500 gil. Você precisa agora ir procurar por alguma das pessoas "interessantes" que encontrou conversando. Pode ser Beasley. Volte para Jules então, ele está perto do cristal. Aconterão cenas que deixarão caminho para jogar avançar até Archades.

Archades

- Trant
Siga ao oeste e depois sul.
- Molberry
- Nilbasse
Fale com o motorista de taxi aqui, você precisará de 9 Chops. Vamos pegar 28 para ter acesso a todas as áreas. Para ganhar Pine Chops, você precisa falar com algumas pessoa na cidade e memorizar algo para dizer a outra pessoa. Dizendo para a pessoa certa, ganha 1 Pine Chop. Vamos começar nessa área:

- Nilbasse
Aspiring Starlet - Faded Star
Determined Researcher - Ex-Researcher
Worried Husband - Materialistic Woman
Senior Researcher - Failed Researcher
Athletic Woman - Avid Reader
Gentleman Onlooker - Eager Crier

- Molberry
Talented Woman - Akademician
Would-be Judge - Judge's Wife
Ardent Woman - Ardent Man
Look-alike - Look-alike
Proud Mother - Tutor
Avid Traveler - Traveling Gentleman
Reminiscing Lady - Family-minded Girl
Poor Husband - Poor Wife
Daughter-in-Law - Man from Giza

- Trant
Smitten Man - Smitten Woman
Historian - Perceptive Man
Farce-Goer - Girl on an Errand
Music Appreciator - Lutenist
Boutiquere - Moneyed Gentleman
Builder - Artistan Architect

- Rienna
Philosopher of Cuisine - Dangerous Chef
Greenseller - Vegetable Seller
Good Brother - Waiting Woman
Tour Leader - Bhujerban Lady
Lucky Man - Romantic Lady
Tarot Readed - Happy Novelist
Lazy Profiteer - Researcher's Wife

Agora só entrar em alguma loja com Chopmaster, poderá trocar seus 28 Pine Chops por 1 Sandalwood Chop. Agora pode continuar a história, só falar com o motorista do taxi.

[OPCIONAL - JULY, MEDALHA DE NABREUS]
- Charlotte's Magickery
Aqui nessa loja encontrará July. Converse com ela para ganhar Salamand Halcyon, completando assim a sidequest dela. Também dentro dessa loja, encontrará Roh'kenmu. Fale com ele. Agora precisa ir para Old Archades.

Old Archades

- Alley of Muted Sighs
Converse com Otto aqui, ganhará um medalhão. Volte para Roh'kenmu.

Archades

- Charlotte's Magickery
Fale com Roh'kenmu.
[FIM DO OPCIONAL]

- Tsenoble
Use o cristal se quiser, então siga ao norte para cenas. Depois volte para mais cenas. Quando pronto para continuar, só falar a segunda opção ao motorista de taxi, ele irá levar-te Draklor Laboratory.

Draklor Laboratory(Clique aqui para voltar ao Indice)

- 66th Floor
Siga ao norte e use o elevador para o andar 67.
- 67th Floor
Vá ao nordeste e entre na sala onde tem CDB na porta. Pegará um cartão e o mapa do laboratório. Saia e vá ao sul para o quarto 6704, onde tem um cristal. Siga para o quarto 6703 para mexer nos controles do painél. Saia e pegue o elevador para andar 68.
- 68th Floor
Entre no quarto 6803 para mexer no painél. Vá ao quarto 6804 no noroeste para mexer nos controles do painél também. Por último vá ao 6811 fazer o mesmo. Daí só usar o elevador no sul para ir ao andar 70.
- 70th Floor
Salve no cristal aqui, então prepare-se para um chefe.
- Energy Transitarium
Chefe: Doctor Cid
Ele tem algumas máquinas para ajudá-lo, então mate-as primeiro para evitar que fiquem fortificando Cid. Depois é só ficar lutando normalmente contra o chefe, sem nada especial. A batalha acaba quando sobra 75% do HP dele.

Balfonheim(Clique aqui para voltar ao Indice)

- Saccio Lane
Você começa aqui após todas as cenas. As lojas tiveram atualizações, há novas sidequests disponíveis, novas Marks para caçar, enfim... hora de fazer tudo. Primeiro vamos explorar o resto dessa cidade. Saia dessa parte.
- Quayside Court
- Canal Lane
- Gallerina Marketplace
- Sea Breeze Lane
Cristal para salvar e teleportar. Para continuar a história, vá para Golmore Jungle.

[OPCIONAL - 8 CAÇADAS (Darksteel, Overlord, Lindwyrm, Vyraal, Belito, Goliath, Deathscythe, Gilgamesh), SIDEQUEST DE HELL WYRM, SIDEQUEST DE COCKATRICES, SIDEQUEST DE PESCA, MEDALHAS DE NABREUS, JOVY, 1 ESPER (Zeromus)]
- The Whitecap
Veja as caçadas disponíveis, aceite todas. Depois fale com a Viera aqui para aceitar caçar Vyraal. Teleporte para Archades.

Archades

- Vint's Armaments
Fale com Homesick Man para aceitar caçar Darksteel.
- Bulward's Technicks
Fale com Insecure Seeq para aceitar caçar Overlord.

Old Archades

- Alley of Muted Sighs
Fale com Fermon para aceitar caçar Lindwyrm. Siga para Sochen Cave Palace.

Sochen Cave Palace

- Skybent Chamber
Desça no elevador.
- Chamber of the Chosen
Na próxima parte está uma Mark.
- Temptation Eluded
Mark: Darksteel
Nada especial, os feitiços não são tão úteis e poder curar-se não adianta muita coisa.
Para a próxima Mark, siga até o início da dungeon.
- Doubt Abandoned
Mark: Overlord
Um Seeq vai te ajudar na luta, mas possivelmente vai acabar morrendo logo. Overlord tem um ataque alto, mas nada que Curaja não resolva.
Agora saia para Tchita Uplands.

Sochen Cave Palace

- Fields of Eternity
Você precisa de clima nublado em Tchita Uplands para uma das Marks aparecer. Se não estiver nublado, vá até The Shaded Path e fique alternando entre Tchita Uplands e Cerobi Steppe (daqui a pouco exploraremos tudo lá) até o clima mudar para nublado. Quando estiver nublado, vá para Garden of Life's Circle.
- Garden of Life's Circle
Mark: Lindwyrm
Ele pode te petrificar, então esteja preparado para curar isso. Se estiver level de número par, poderá ser atingido por magias baseadas neles (Lv2 Sleep por exemplo), então melhor estar com levels ímpares. Ele tem ataques físicos fortes, como qualquer dragão, mas não é difícil vencer.
Agora vamos explorar Cerobi Steppe, entre lá por The Shaded Path.

Cerobi Steppe

- Old Elanise Road
Mais uma área enorme e com vários caminhos para explorar. De importante temos aqui uma Mark e depois uma chave que dá acesso a Hell Wyrm, um chefe poderoso. Se não quiser explorar o lugar inteiro, só ir para The Northsward e enfrentar Vyraal. Mas se vai explorar, comece indo para a próxima parte.
- Crossfield
Vários caminho para seguir. Pegue o mais ao sul.
- Journey's Rest
Cristal para salvar. Continue ao sul.
- The Terraced Bank
- North Liavell Hills
Agora siga pelo outro caminho no norte.
- Feddik River
- The Northsward
Mark: Vyraal
Uma Viera vai te ajudar na luta. Vyraal vai começar a fugir para se curar durante determinado ponto da luta, então você precisa ir atrás dele. Também é possível que use Immobilize, então esteja pronto para curar-se.
Após vencer, você recebe Viera Rucksack. Siga ao sul até Balfonheim.
- Feddik River
- North Liavell Hills
- South Liavell Hills

Balfonheim

- The Whitecap
Receba a recompensa. Um dos itens que irá ganhar é Dragon Scale. Volte para onde lutou contra Vyraal.

Cerobi Steppe

- The Northsward
Examine o Windmill No.10 para ter um evento, então aceite dar a Dragon Scale para receber Ageworn Key. Com essa chave você pode enfrentar Hell Wyrm em Sochen Cave Palace, mas melhor deixar para depois, afinal será uma batalha longa. Teleporte para Rabanastre.

Rabanastre

- Clan Hall
Fale com Montblanc para aceitar caçar duas Elite Marks. Depois siga para Giza Plains, mas é preciso que esteja nas secas.

Giza Plains

- Nomad Village
Fale com Terra aqui para iniciar a sidequet dos Cockatrices, você vai precisar encontrar 6 Cockatrices que fugiram da vila. O item Feather of the Flock é essencial para a sidequest, tenha certeza de ter pego (estava em Giza durante chuvas, na área de Gil Snapper). A primeiro está em Eruyt, então vá para lá.

Eruyt Village

- Fane of the Path
Cockatrice Chit está aqui, perto de Mjrn. Tem uma coisa brilhando aí perto, pegue e entregue para Mjrn. Depois de conversar com ela, você vai ter que achar mais 8 Dewdrop Pebbles em toda vila. São pontos brilhantes difíceis de ver. Nessa parte tem mais 2: um perto de Alja e outro perto de uma Viera passando.
- The Spiritwood
Aqui estão mais 6: nas escadas que levam a Fane of the Path, na divisão de 3 caminhos antes de Fane of the Path, perto de Rael, perto de Viera na fonte, nas escadas ao sul da fonte, e no caminho sem saída do nordeste.
- Fane of the Path
Fale com Mjrn e Chit, então pegue a décima Dewdrop Pebble para dar a Mjrn. Você ganha Yoichi Bow. Agora vamos fazer uma caçada antes de procurar o segundo Cockatrice. Vá para Ogir-Yensa Sandsea.

Ogir-Yensa Sandsea

- Central Junction
Aqui tem uma entrada para Zertinan Caverns, use-a.

Zertinan Caverns

- Canopy of Clay
Atravesse a caverna. Aproveite para também empurrar uma pedra gigante aqui, dará acesso a todo resto da caverna (mesmo que não seja mais necessário também).

Nam-Yensa Sandsea

- Withering Shores
Siga na estrutura para começarem cenas.
Elite Mark: Ba'Gamnan, Bwagi, Gijuk, Rinok
Monid vai te ajudar na batalha. Eles são fáceis de vencer, não causam grandes problemas, você praticamente só precisa de ataques físicos mesmo.

Rabanastre

- Clan Hall
Pegue a recompensa por "Belito".
- North End
Aqui está o segundo Cockatrice, converse com ele, estará ao norte. Você precisa pegá-lo, mas não simplesmente correndo atrás, assim não alcançará nunca. Você precisa esconder-se atrás de pilares, então pegá-lo de surpresa quando estiver passando. Depois responda "Erm...no?" (se responder errado, terá de pegá-lo de novo). Depois vá falar com Renn novamente, dessa vez estará parado. Escolha a primeira opção e ganhará Diamond Sword. Agora o terceiro Cockatrice está em Jahara.

Jahara

- Lull of the Land
Fale com Shurry, depois com o Garif perto, então responda "It came from Giza Plains".
- Elderknoll
Fale com o chefe para receber uma item.
- Lull of the Land
Entregue o item para Shurry, então ganhará Platinum Dagger do Garif. O próximo está na vila de Dalmasca Estersand.

Dalmasca Estersand

- South Bank Village
Fale com Sassan, depois om Ruksel, e por último com Tchigri. Escolha Nathyl.
- North Bank Village
Fale com Tchigri de novo, mas agora não escolha ninguém.
- South Bank Village
Agora atravesse o rio com Arryl.
- North Bank Village
Volte sem ninguém.
- South Bank Village
Agora atravesse com Sassan.
- North Bank Village
Siga Sassan, então fale com ele para receber Koga Blade. Agora vamos para Archades.

Archades

- Tsenoble
Cockatrice está numa área que só é acessível com Sandalwood Chop, vá até lá.
- Grand Arcade
Nessa área está Agytha, você precisa pegá-la. Responda "I saw a prim cockatrice in Old Archades". Agora vá pegar recompensas por caçadas (uma na loja de armas, outra na loja de technicks, e a última em Old Archades). O último Cockatrice está em Balfonheim.

Balfonheim

- Sea Breeze Lane
Fale com Chocobo Wrangler para mostrar Feather of the Flock. Depois fale com o moogle, então pegue Defender com Gurdy. Antes de voltar para Giza Plains, vamos fazer outra coisa em Balfonheim.
- Chivany Breakwater
Fale com Fishing Enthusiast para pedir pela vara de pescar. Assim que terminar de falar, vá até a entrada do Aerodrome, mas sem entrar, então volte. A vara estará sozinha, então pegue-a. Com isso você pode começar a sidequest de pesca (mais tarde podemos fazer).

Giza Plains

- Nomad Village
Fale com Terra para receber um prêmio. Não é grande coisa, mas a sidequest te deu armas decentes para esse ponto. Agora vamos atrás de outro Esper, teleporte para Stilshrine of Miriam. Esteja com muitos itens de cura.

Stilshrine of Miriam

- Walk of Mind
- Ward of Measure
Use Stone of Condemner na Way Stone para acessar uma nova área no templo.
- Throne of Veiled Gods
Esper: Zeromus
O comando de magias será selado, então precisa usar itens para curar. Muitos mortos-vivos vão ficar aparecendo durante a luta, mas não causam tantos problemas, só não vá esquecer de derrotar Zeromus também. E como MP não poderia ser usado para magias, seria bom aproveitar para usar Quickinings no Esper logo. Essa luta só foi deixada para agora, porque você já tem acesso a itens úteis como X-Potions, não esqueça de usá-los.
Agora você pode invocar Zeromus. Vamos para Nalbina.

Nalbina

- Jajim Bazaar
Fale com Popol para aceitar caçar Deathscythe.
- West Ward
Fale com Barrong para aceitar caçar Goliath. Essas duas Marks estão em Necrohol of Nabudis, e aproveitando que estaremos lá, podemos matar dois chefes que levarão a um Esper. Mas esse Esper é forte e pode requerer mais um tempo de treino, então só colocarei estratégia para ele mais em frente. Comece indo para Nabreus Deadlands.

Nabreus Deadlands

- The Muted Scrap
Veja os 3 Nu-Mous aqui. Agora vá para Overlooking Eternity.
- Vale of Lingering Sorrow
- Hope's Reach
- The Slumbermead
- The Fog Mutters
- Overlooking Eternity
Examine o templo no topo para pegar os 3 medalhões. Vamos para Necrohol of Nabudis agora.
- The Fog Mutters
- The Slumbermead
- Succor Midst Sorrow
- Lifeless Strand
- Field of the Fallen Lord

Necrohol of Nabudis

- Hall of Slumbering Might
Mark: Goliath
Ele está logo na entrada. Use espadas ninjas para atacar, caso tenha algo, por causa da vantagem elemental. Ele passa metade da luta com invensibilidade mágica. Eventualmente, irá morrer.
- Hall of the Ivory Covenant
Você pode abrir a porta que estava trancada aqui, só usar um dos medalhões.
- Cloister of Reason
Chefe: Fury
Após a cena engraçada, a luta começa. Ele tem alta evasão e começa com muitos status positivos (use Dispel para acabar com eles). Depois de um tempo fica em status Berserk, mas não dificulta tanto a luta.
- Hall of the Ivory Covenant
- Cloister of the Highborn
Deixe seu HP abaixo de 10% do total, só assim para a Mark aparecer.
Mark: Deathscythe
Cure-se logo após ele aparecer, então comece a lutar. Se usar Silence nele, vai facilitar bastante o resto da luta. Depois de perder metade do HP, ele fica invensível a ataques físicos, então terá de esperar isso passar.
- Cloister of Distant Song
A porta que estava trancada aqui também pode ser aberta com medalhão agora.
- Cloister of Solace
Chefe: Humbaba Mistant
Ele é forte e resistente, então a luta pode demorar um pouco. Mas você não irá ter problemas usando Curaja sempre.
Agora você ganha Medallion of Might. Com isso pode enfrentar o Esper, mas fique avisado que ele é forte e o comando de ataque será selado. Eu vou deixar a estratégia dele para mais tarde, pois ele fica mais fácil quando você adquirir technick Telekinesis. Volte para Nalbina.

Nalbina

- Jajim Bazaar
Pegue recompensa com Popol.
- West Ward
Pegue recompensa com Barrong. Para completar sidequest de Jovy, fale com ele aqui para ter uma cena e ganhar alguns itens. Agora poderíamos enfrentar Gilgamesh pela primeira vez, então teleporte para Lhusu Mines.

Lhusu Mines

- Transitway 2
Salve no cristal. A luta é logo na próxima parte ao oeste.
- Tasche Span]
Elite Mark: Gilgamesh, Enkidu
Para começar, mate Enkidu, assim começamos a nos concentrar em apenas Gilgamesh. Gilgamesh tem os raríssimos equipamentos Genji, não encontrados em qualquer outra parte, então você precisa roubá-los durante algumas fases da luta. Para cada quinta parte de HP de Gilgamesh, você pode roubar um item, e os dois últimos serão Genji Gloves e Genji Shield, não deixe de pegá-los. Quanto à batalha, apenas faça o mesmo de sempre. Cuidado com os golpes fortes e espere acabar o tempo de invensibilidade do Perfect Defense quando usado.
Depois ele irá fugir, então terá de segui-lo. A segunda batalha é bem mais difícil, então deixarei para depois. Vá para o cristal e teleporte para Dalmasca Estersand.
[FIM DO OPCIONAL]

Golmore Jungle(Clique aqui para voltar ao Indice)

- The Rustling Chapel
Saia ao sul para Feywood.

Feywood

- Walk of Flitting Rifts
Explore a área. Aqui tem uma saída para Paramina Rift também. Siga pelo sudeste.
- Walk of Stolen Truths
Aqui está a urna com o mapa do lugar. Depois saia ao oeste.
- Walk of Dancing Shadow
Aqui tem uma saída para uma área ainda não visitada de Henne Mines, há inimigos acima de level 60 lá (pode ser bom para ganhar experiência, porém). Siga para Antiquity's End.
- Antiquity's End
Aqui tem cristal, então salve. Siga ao sul para uma cena e um chefe.
- Redolent Glade
Chefe: Rafflesia
Assim como outras plantas, essa fica causando status, então tenha Remedy para curar-se. Lute como sempre. Se quiser usar magia, conjure Aeroga para ter vantagem elemental.
Você pode voltar para curar-se caso precise, então siga ao sul para continuar.
- White Magick's Embrace
Aqui tem uma urna que revela o resto do mapa de Feywood. Explore tudo e siga ao sul.
- Ice Field of Clearsight
Nessa e na próxima área há templos. Você precisa ir no centro dos templos e ver se ele está com Feywood Glyph. Se estiver, gire a câmera e verá que uma das saídas mostra a ilusão de um lugar paradisíaco. Essa é a direção para seguir e achar o próximo templo. Vá fazendo isso que achará a saída.
- The Edge of Reason
Mesma coisa que a parte anterior, mas agora tem mais templos. No final você encontra o portão para Giruvegan. Para abrir você precisa invocar Belias (você ensinou ele para alguém, não ensinou?).

Giruvegan(Clique aqui para voltar ao Indice)

- Gate of Earth
Aqui tem uma cristal. Salve e continue para a Way Stone.
- Gate of Water
Chefe: Daedalus
Ele luta a maior parte do tempo com ataques físicos, e é fácil suportá-los. Se quiser uma vitória rápida, use Curaja nele.
Use a Way Stone.
- The Trimahla Water-Steps
Nessas áreas haverão portões selados, você precisa desativá-los para continuar. Aqui também tem uma urna com o mapa do lugar, mas não pode pegá-lo ainda. No final você precisa andar por um caminho que estava "invisível" ao sul para conseguir continuar.
- The Aadha Water-Steps
Mesma coisa, desative os portões selados e explore a área até o final. No fim siga também por um caminho que estava "invisível" até a próxima parte no oeste.
- The Haalmikah Water-Steps
Aqui tem um cristal para você salvar. Siga para a próxima área.
- Gate of Fire
Essa área também não parece ter saída, mas há outro caminho "invisível". Ele aponta ao nordeste, levará a um chefe.
Chefe: Tyrant
Comando de Technicks ficará selado durante essa batalha, mas não é algo prejudicial. Ele tem desvantagem elemental contra gelo, então use Blizzaga se quiser matá-lo com magia. De resto é como qualquer chefe.
Use a Way Stone.

Great Crystal(Clique aqui para voltar ao Indice)

- A Prama Vikaari
Possivelmente a dungeon mais confusa em todo jogo, esse lugar é enorme e não exibe mapa para ajudar. Você não é obrigado a passar por tudo, vamos apenas continuar o jogo agora, mas depois podemos voltar (aqui tem um Esper e um chefe secreto). Para começar, siga pelo caminho que desce.
- Kabonii Jilaam Pratii'vaa
Desça.
- Kabonii Jilaam Avaa
Desça.
- Dha Vikaari Bhrum
Use a Way Stone VII.
- A Vikaari Kabonii
Desça pelo caminho da esquerda.
- Sthaana Cancer
Use a Cancer Gate Stone e volte.
- A Vikaari Kabonii
Desça pelo caminho da direita.
- Bhrum Pis Pratii
Desça.
- Dha Vikaari Thrak
Use Way Stone V.
- A Vikaari Bhrum
Suba.
- Trahk Jilaam Praa'dii
Suba.
- Sthaana Aries
Use a Aries Gate Stone e volte.
- Trahk Jilaam Praa'dii
Desça.
- A Vikaari Bhrum
Desça.
- Trahk Pis Praa
Desça.
- Sthaana Pisces
Use a Pisces Gate Stone e suba.
- Dha Vikaari Jula
Use a Way Stone III.
- Crystal Core
Desça para chegar em um cristal e Way Stone I, então use-os.

Giruvegan

- Gate of Wind
Prepare-se para mais um chefe.
Esper: Shemhazai
Não use armas ou magicks elementais, ela pode absorver o dano. Ela tem algumas magias poderosas, mas não acho que sejam preocupantes para o ponto que você estaria com seus personagens.
Agora você pode invocar Shemhazai. Siga e use Empyrean Way Stone para cenas onde consegue Treaty-Blade. Agora pode sair da dungeon. Teleporte para Balfonheim.

Balfonheim Port

- Saccio Lane
Fale com Manse Watch para entrar na casa. Depois das cenas, Reddas entra na equipe como Guest. Você também agora pode usar a Strahl, facilitando transporte para alguns locais. Lojas ao redor do mundo também tiveram atualizações, é bom dar uma olhada nelas. Para continuar a história, você precisa usar a Strahl para ir até Ridorana.

[OPCIONAL - 8 CAÇADAS (Deathgaze, Diabolos, Gilgamesh, Fafnir, Wild Malboro, Behemoth King, Piscodaemon, Catoblepas), SIDEQUEST DAS SETE IRMÃS, 2 ESPERS (Chaos, Ultima), HELL WYRM, PESCA]
- The Whitecap
Veja as caçadas disponíveis, aceite todas. Vamos começar com uma que acontece nas airships, e aproveitar para fazer outra sidequest que acontece lá. Vá ao Aerodrome.
- Aerodrome
Aqui deve ter uma família de 3 pessoas, fale com o menino. Esse é o Traveler que está pedindo para caçar Deathgaze. Essa Mark tem chance de aparecer a cada vôo que você toma, e a chance vai aumentando conforme mais falha. Depois de ter aceitado a caçada, pegue um vôo para Nalbina, escolha a opção Leisure.

Skyferry

- Sky Saloon
Aqui fale com Chief Steward e escolha "Who's this...Rande?" para ganhar Ann's Letter e começar a sidequest das sete irmãs. Você precisa mostrar essa carta para todas as 7 irmãs, só falar com Chief Steward nesses vôos e escolher mostrar a carta. Você já falou com uma, a de Balfonheim para Nalbina (se está seguindo meu detonado), faltam 6. Possivelmente Deathgaze não vai aparecer logo de primeira, então apenas termine o vôo.

Nalbina

- Aerodrome
Aquela família vai estar aqui também, fale novamente com o menino. Sempre que não encontrar Deathgaze, só falar novamente com ele para aumentar suas chances. Você vai precisar de outro vôo. Aproveitando para continuar a sidequest das sete irmãs, esses são os vôos que você precisa tomar para falar com todas as irmãs:
Nalbina para Rabanastre
Balfonheim para Archades
Balfonheim para Nalbina (feito)
Bhujerba para Balfonheim
Bhujerba para Rabanastre
Archades para Nalbina
Archades para Rabanastre
Escolha algum deles e vá continuando até encontrar Deathgaze (possivelmente achará ele bem antes de terminar a sidequest das setes irmãs). Não esqueça de sempre falar com o menina da família sempre que falhar, para aumentar suas chances.

Skyferry

- Air Deck
Mark: Deathgaze
Ele tem ataques e magicks poderosas, mas há também uma maneira rápida de acabar logo com ele. Se vai lutar normalmente, tente colocar Silence para evitar algumas magias dele. Ele usa Reverse quando estiver para morrer, então você precisa curá-lo com um Remedy ou esperar o efeito passar. E a maneira mais rápida de vencer é colocar Reverse no Deathgaze, então usar Renew nele. Agora só usar alguma Potion para matá-lo de vez.
Pronto, agora só ir em algum Aerodrome para pegar sua recompensa.
- Sky Saloon
Assim que mostrar a carta para a sétima irmã, irá ganhar um Ring of Renewal.

Necrohol of Nabudis

- Hall of Effulgent Light
Vamos enfrentar o Esper daqui agora. O mercador secreto dessa área agora vende a technick Telekinesis, compre para enfrentarmos Chaos.
- Cloister of the Highborn
Use o medalhão aqui.
- The Crucible
Esper: Chaos
O comando de ataque estará cancelado, mas você pode colocar Telekinesis no lugar, é quase a mesma coisa, com a diferença de levar o dobro do tempo para carregar. Chaos começa acompanhado de 4 Chaosjets, são Elementals e morrerão fácil. Sempre deixe seu HP alto, assim não corre o risco de morrer com Aeroja. Cuidado com Fearga, vai acabar com seu MP, mas em qualquer eventualidade use Ethers (pode sempre comprar mais com o mercador daqui). Mate-o rapidamente para evitar problemas.
Agora você pode invocar Chaos. Saia e vá para Bhujerba.

Bhujerba

- Miners' End
Fale com Miclio para aceitar caçar Diabolos. Vamos para Lhusu Mines.

Lhusu Mines

- Site 9
Aqui enfrentamos Antlion, e agora podemos continuar por causa da Site 11 Key.
- Site 11
Explore. Diabolos está no canto sudoeste.
Mark: Diabolos
Ele é perigoso. Mantenha-se protegido de Disease e esteja com vários status positivos em seus personagens sempre. Fique com HP alto para resistir a qualquer poderosa magia que possa acabar sendo usada. No final ele fica invensível a ataques físicos, você é obrigado a vencê-lo com magicks então.
Depois, saia pelo leste.
- Site 9
Ative a alavanca para criar um atalho. Volte.
- Site 11
No noroeste use outra alavanca. Continue ao leste.
- Lasche Span
Siga.
- Site 5
Aqui tem uma urna com o resto do mapa. Saia ao leste.
- Site 6 South
Siga ao norte.
- Site 6 North
Aqui tem alguns tesouros. Volte e siga ao sul.
- Site 6 South
- Staging Area
Salve e prepare-se para a segunda parte da batalha contra Gilgamesh.
- Site 7
Elite Mark: Gilgamesh, Enkidu
Quase o mesmo que a primeira luta, só que mais poderoso. Para começar, mate Enkidu, assim começamos a nos concentrar em apenas Gilgamesh. Gilgamesh tem os raríssimos equipamentos Genji, não encontrados em qualquer outra parte, então você precisa roubá-los durante algumas fases da luta. Para cada quinta parte de HP de Gilgamesh, você pode roubar um item, e os dois últimos serão Genji Armor e Genji Helm, não deixe de pegá-los. Quanto à batalha, se possível esteja em levels de números primos, para evitar algumas magias de Gilgamesh. Os golpes dele são poderosos, fique sempre com Bubble e HP no máximo ou quase. Curajas serão praticamente consecutivos. Perto de morrer ele usa Perfect Defense, e então Monarch Sword duas vezes, vai matar algum personagem com certeza. Depois disso ele volta a ficar vulnerável, então acabe com ele.
Depois da batalha examine a espada, então saia. Você pode pegar a recompensa por Diabolos em Bhujerba, e depois a de Gilgamesh com Montblanc em Rabanastre. A recompensa de Gilgamesh inclue Masamune, uma arma poderosa e útil (argumentalmente, umas das melhores armas do jogo).

Mt. Bur-Omisace

- Temple Approach
Fale com Relj para aceitar caçar Fafnir.
- Temple Grounds
Fale com Ivaness para aceitar caçar Piscodaemon. Vamos primeiro lutar contra Fafnir em Paramina Rift.

Paramina Rift

- Fading Vale
Você precisa de uma nevasca para o inimigo aparecer, então se não estiver com uma acontecendo, saia da área e fique tentando entrar até aparecer. Assim que estiver com uma, salve aqui.
- Head of the Silverflow
- Icebound Flow
- Karydine Glacier
- Silverflow's End
Se estiver com nevasca, Fafnir aparece aqui.
Mark: Fafnir
Ele usa White Breath que causa Stop, então deixe seus personagens espalhados para evitar que todos ficam com o status de uma vez. Os ataques dele são muito fortes, vai precisa curar e reviver bastante. Ele tem um muito HP, então a luta pode demorar um pouco. Existe um truque para terminar essa luta bem rápido: se você ficar entre a rocha grande e a corrente congelada, Fafnir não conseguirá te acertar. Daí é só ter Reflect para evitar Shock, e ficar usando Thundaga até vencer.
Vencendo você ganha Ring of the Light. Vá reportar vitória para ganhar a recompensa.

Rabanastre

- Clan Hall
Com Fafnir derrotado, Montblanc oferece caçada de Behemoth King.
- Lowtown, South Sprawl
Fale com Koqmihn na casa de Old Dalan para aceitar caçar Behemoth King.

Eruyt Village

- The Spiritwood
Fale com Rena para aceitar caçar Wild Malboro. Vamos agora seguir para Feywood, Giruvegan e Great Crystal para completar "tudo" por lá.

Feywood

- Antiquity's End
Salve e depois siga ao sul.
- Redolent Glade
Mark: Wild Malboro
Outra Mark que usa bastante status, proteja-se contra os que incomodam mais. De resto nada muito importante para mencionar, a não ser que é fraca contra magicks de fogo.
Continue ao sul.
- White Magick's Embrace
- Ice Field of Clearsight
- The Edge of Reason
Behemoth King aparece nessa área, mas para isso você precisa matar todos os inimigos nessa área e na anterior. Aqui tem 31 inimigos (1 Giruveganus, 5 Behemoths, 9 Preying Mantis, 16 Basilisks). Volte.
- Ice Field of Clearsight
Aqui tem 29 inimigos (2 Behemoths, 15 Preying Mantis, 12 Basilisks). Siga ao sul.
- The Edge of Reason
Elite Mark: Behemoth King
A luta será longa por causa do HP dele. Ele é imune a todos os status negativos. Você deve precisar de Bubble o tempo todo, para evitar Disease. Para evitar golpes elementais, você pode usar equipamos que absorvam o dano (mas não é necessário). White Breath também é perigoso, por causa do Stop, então deixe os personagens espalhados. Ele é praticamente um Fafnir mais poderoso, então espere mais do mesmo. Enquanto ele usar Paling, use seus feitiços mais poderosos. E enquanto ele usar Magick Shield, use apenas golpes físicos. Depois de perder metade do HP, ele fica mais perigoso por ter feitiços instantâneos.
Depois disso, vamos para Giruvegan.

Giruvegan

- Gate of Earth
Cure-se e salve no cristal. Continue.
- Gate of Water
- The Trimahla Water-Steps
Agora pode pegar a urna com mapa aqui. Continue.
- The Aadha Water-Steps
- The Haalmikah Water-Steps
Salve aqui.
- Gate of Fire
Mark: Piscodaemon
Ele fica usando status, seus feitiços são instantâneos, quando estiver para morrer vai curar-se completamente. Nada realmente novo a acrescentar, lute como sempre para acabar logo com ele.
Vamos entrar no Great Crystal agora.

Great Crystal

- A Prama Vikaari
Suba.
- Sthaana Scorpio
Use Scorpio Gate Stone e retorne.
- A Prama Vikaari
Suba.
- A Vikaari Dhebon
Use Way Stone IX.
- Dha Vikaari Kabonii
Suba.
- A Vikaari Kanbhru Ra
Desça pelo outro caminho.
- Dhebon Jilaam Pratii'dii
Suba.
- Sthaana Sagittarius
Use Sagittarius Gate Stone. Você tem 72 segundos para desativar um portão. Suba.
- Dhebon Jilaam Praa'dii
Desça.
- A Vikaari Kanbhru Ra
Examine Gate Sagittarius I para fazê-lo desaparecer. Suba.
- A Vikaari Sirhru Praa
Use Way Stone XI.
- Dha Vikaari Dhebon Praa
Suba.
- Sthaana Gemini
Use Gemini Gate Stone. Você tem 144 segundos para desativar um portão. Suba.
- Sirhru Jilaam Praa'dii
Desça.
- Sirhru Jilaam Praa
Desça.
- Sirhru Pis Praa
Desça.
- Sirhru Pis Avaa
Examine Gate Gemini II para fazê-lo desaparecer. Desça.
- Sirhru Jilaam Avaapratii
Suba.
- A Vikaari Uldobi
Use Way Stone XV.
- Dha Vikaari Sirhru
Suba pelo caminho no meio.
- Sthaana Libra
Use Libra Gate Stone. Você tem 72 segundos para desativar um portão. Retorne.
- Dha Vikaari Sirhru
Pegue outro caminho que suba.
- Uldobi Jilaam Praa'dii
Examine Gate Libra I para fazê-lo desaparecer. Suba.
- Uldobi Jilaam Praa
Suba.
- Sthaana Capricorn
Use Capricorn Gate Stone. Você tem 180 segundos para desativar um portão. Retorne.
- Uldobi Jilaam Praa
Desça pelo caminho da direita.
- Uldobi Jilaam Praa'dii
Desça.
- Dha Vikaari Sirhru
Desça.
- Sthaana Virgo
Examine Gate Capricorn I para fazê-lo desaparecer. Use Virgo Gate Stone. Você tem 108 segundos para desativar um portão. Retorne.
- Dha Vikaari Sirhru
Suba pelo caminho da direita.
- Sthaana Libra
Desça.
- Uldobi Jilaam Pratii'vaa
Examine Gate Virgo II para fazê-lo desaparecer. Suba.
- Uldobi Jilaam Avaa
Suba pelo caminho da direita.
- A Vikaari Kanbhru
Use Way Stone XVII.
- Dha Vikaari Uldobi
Desça.
- Kanbhru Pis
Salve e prepare-se para uma batalha. Suba pelo caminho da esquerda.
- Crystal Peak
Esper: Ultima
Ultima está sempre trocando o campo mágico da batalha, você pode ter um comando selado uma hora, e em outra hora ter outro. Ela também coloca campos magnéticos, de drenar HP, e de drenar MP. Se tiver White Mask, use para absorver o dano de Holyja (só tome cuidado para não estar com Reverse daí). Ela pode usar Reflectga em você, então cuidado para não acabar usando Renew sem querer (mude Gambits para Curaja, ou cure-se com X-Potions).
Após vencer você pode invocar Ultima. Agora vamos completar a dungeon e então sair.
- Kanbhru Pis
Salve. Desça pelo caminho da direita.
- Sthaana Aquarius
Use Aquarius Gate Stone. Você tem 288 segundos para desativar um portão. Retorne.
- Kanbhru Pis
Suba pelo caminho da direita.
- Dha Vikaari Uldobi
Use Way Stone XVIII.
- A Vikaari Kanbhru
Desça.
- Uldobi Jilaam Avaa
Desça.
- Uldobi Jilaam Pratii'vaa
Suba.
- Sthaana Libra
Desça.
- Dha Vikaari Sirhru
Suba.
- Uldobi Jilaam Praa'dii
Suba.
- Uldobi Jilaam Praa
Desça pelo caminho da esquerda.
- Uldobi Phullam Praa'vaa
Examine Gate Aquarius I para fazê-lo desaparecer. Retorne.
- Uldobi Jilaam Praa
Suba.
- Sthaana Capricorn
Use Capricorn Gate Stone. Você tem 180 segundos para desativar um portão. Retorne.
- Uldobi Jilaam Praa
Suba pelo caminho da direita.
- Uldobi Jilaam Praa'dii
Desça.
- Dha Vikaari Sirhru
Suba.
- Sthaana Libra
Desça.
- Uldobi Jilaam Pratii'vaa
Examine Gate Capricorn II para fazê-lo desaparecer. Retorne.
- Sthaana Libra
Desça.
- Dha Vikaari Sirhru
Suba.
- Uldobi Jilaam Praa'dii
Suba.
- Uldobi Jilaam Praa
Desça pelo caminho da esquerda.
- Uldobi Phullam Praa'vaa
Desça.
- Sthaana Taurus
Use Taurus Gate Stone. Você tem 252 segundos para desativar um portão. Retorne.
- Uldobi Phullam Praa'vaa
Suba.
- Uldobi Jilaam Praa
Desça pelo caminho da direita.
- Uldobi Jilaam Praa'dii
Desça.
- Dha Vikaari Sirhru
Suba.
- Sthaana Libra
Desça.
- Uldobi Jilaam Pratii'vaa
Desça.
- Uldobi Jilaam Pratii
Desça.
- Uldobi Phullam Pratii'dii
Examine Gate Taurus I para fazê-lo desaparecer. Pronto, agora só resta o Omega Mark XII aqui, mas ele só pode ser enfrentado mais tarde. Vamos sair, retorne.
- Uldobi Jilaam Pratii
Suba pelo caminho do meio.
- Uldobi Jilaam Pratii'vaa
Suba pelo caminho da direita.
- Uldobi Jilaam Avaa
Suba pelo caminho da direita.
- A Vikaari Kanbhru
Use Way Stone XVII.
- Dha Vikaari Uldobi
Desça.
- Kanbhru Pis
Salve e suba pelo caminho da direita.
- Dha Vikaari Dhebon Ra
Use Way Stone XIX.
- A Vikaari Kanbhru Ra
Desça pelo segundo caminho a esquerda de Gate Sagittarius II.
- Dha Vikaari Kabonii
Use Way Stone X.
- A Vikaari Dhebon
Desça.
- A Prama Vikaari
Use Way Stone VIII.

Giruvegan

- Gate of Fire
Saia daqui, vamos buscar recompensas.

Eruyt Village

- The Spiritwood
Fale com Rena para ganhar recompensa.

Mt. Bur-Omisace

- Temple Approach
Aqui tem uma rocha Wyrm Snout. Retire a arma que Vaan estiver usando e examine a rocha para acertá-la. Você ganha 500000 Gil e Rod of Faith.
- Temple Grounds
Fale com Ivaness para receber recompensa.

Rabanastre

- Lowtown, South Sprawl
Fale com Koqmihn na casa de Old Dalan para receber recompensa.

Jahara

- Lull of the Land
Fale com Supinelu para aceitar caçar Catoblepas. Também fale com o Geomancer Yugelu para destrancar um portão em Henne Mines, ele leva a novas áreas. Lá está o mais poderoso dos Espers.

Zertinan Caverns

- The Undershore
Salve aqui, pegue a passagem secreta e vamos enfrentar a Mark.
- Hourglass Basin
Mark: Catoblepas
Supinelu vai te ajudar durante a luta. Catoblepas é fraco contra Holy, então tente usar alguma arma com ataque elemental desses. De resto nada especial a acrescentar, é só um Behemoth mais forte no fim.

Jahara

- Lull of the Land
Reporte a caçada para receber a recompensa. Vamos lutar contra Hell Wyrm agora.

Sochen Cave Palace

- Skybent Chamber
- Chamber of the Chosen
- Temptation Eluded
- Hall of Shadowlight
- Destiny's March
Você vai precisar da Ageworn Key, e também de ter resolvido o puzzle daqui para abrir a porta. Abra Ascetic's Door no oeste e siga o caminho até uma outra porta. Use a chave e entre.
- Hall of the Wroth God
Chefe: Hell Wyrm
Será uma luta muito longa. Tão longa que você pode sair e voltar sem o chefe recuperar HP. É tanto HP que está representado por 50 barras. Eu suponho que você esteja com alguns dos melhores equipamentos já, então pelo menos perder você não irá. Terá de usar Curaja o tempo todo, afinal os golpes serão fortes. Os status mais preocupante que ele pode causar será Stop, mas tem uma chance baixa de acontecer. Não use nada elemental de escuridão, vai curar ele. Esteja com muitos status positivos antes de entrar na luta, então vá começar a bater nele (quem não precisar curar, poderia ficar em Berserk para ajudar). Depois de um tempo, ele começa a usar Judgement, você pode absorver com White Masks. Depois de perder metade do HP, seus ataques vão ficar 30% mais fracos, só poderá causar até 6999 de dano no máximo. Depois de muito tempo, ele também começa a petrificar seus personagens, então pode ser necessário usar itens para curar mais rápido do que com magicks. E perto de morrer ele usa magicks instantâneamente.
Vencendo você pode pegar uma recompensa com Montblanc, e mais tarde poderá aceitar a última caçada (derrotar Hell Wyrm é requisitado para ela ficar disponível). Bom, vamos pescar.

Dalmasca Estersand

- South Bank Village
Fale com Ruksel para poder pescar. Nesse minigame você precisa apertar uma seqüência de botões que vai aparecer na tela, então poderá pegar alguma coisa (peixe ou garrafa). Você tem um tempo para apertar os botões, ou seja, precisa ser rápido para não deixar o peixe fugir. Toda vez que pescar, terá 6 peixes para pegar, e se pegar todos terá a opção de pescar uma recompensa no final. Vamos começar, escolha Downstream (único lugar disponível agora).

Downstream: Primeiro lugar para pescar. De peixes aqui só tem Common Fish. Prêmios finais podem ser 100 Gil, Hi-Potion ou Water Stone. Faça 5 pescarias perfeitas aqui para liberar o próximo lugar (não precisam ser consecutivas).
Midstream: Segundo lugar para pescar, liberado ao pescar perfeitamente 5 vezes em Downstream. Aqui temos Common Fish e Delicious Fish. Prêmios finais podem ser 100 Gil, Fish Scale ou Water Magicite. Faça 5 pescarias perfeitas aqui para liberar o próximo lugar (não precisam ser consecutivas).
Upstream: Terceiro lugar para pescar, liberado ao pescar perfeitamente 5 vezes em Midstream. Aqui temos Common Fish e Delicious Fish. Prêmios finais podem ser Fish Scale. Frogspawn ou Turtle Shell.

Por enquanto só esses. Você precisa de outra vara para continuar. Nesses 3 primeiros pode conseguir algumas garrafas coloridas, assim que tiver todas (são 5) vamos procurar pela vara Matamune. Há charadas nas garrafas, é preciso resolvê-las para saber onde precisa ir:
Blue Bottle - "Truth lies just beyond falsehood, CDZCKZMCRANZS"
Está falando do barco em Nabreus Deadlands, ele fica duas partes ao sul de onde está o cristal para teleportar. Vá lá para pegar uma pista.
Green Bottle - "Skip on stones to far banks shore, by skipping stones return once more. SSADLNIAKLADHAUETDNREA"
Está falando de uma cabana em Salikawood, fica em Piebald Path perto da saída para Nabreus Deadlands. Vá lá para pegar uma pista.
Red Bottle - "Foothills rise in mountains’ shadow. NhIiQsTUrEe"
Está falando de um templo em Mosphoran Highwaste, fica em Babbling Vale ao noroeste. Vá lá para pegar uma pista.
Yellow Bottle - "Dragons stir among the eaters of the wind. 1 2 - - 5 - 7 - 9 -"
Está falando dos moinhos em Cerobi Steppe, os números listados são dos moinhos que devem ficar funcionado, o resto com - deve ficar desligado. Então pegue uma pista.
Black Bottle - "Easy as a, b, c, so count yourself luck. 19-12-21-9-3-5-7-1-20-5-18-1-20-19"
Está falando de ratos em Garamsythe Waterway, vá para lá e encontrará ratos na parte com portões e um cristal. Siga os ratos para pegar uma pista.
Matamune - "River...unde...o", "Forest...rgro...w", "Ash...ridg...e", "Darkness...eton..e" e "Fire...undb...h"
As pistas indicam um lugar em Barheim Passage. Olhe no mapa: West Annex segue para Zeviah Span em todos caminho, um deles não tem saída. Vá lá, encontrará Gilgamesh pela terceira vez e receberá a Matamune. Volte para a vila, podemos acessar mais duas partes do rio agora.

Hidden Shoals: Quarto lugar para pescar, liberado ao pescar Cactoid Compact em Upstream. Aqui temos Delicious Fish e Nebra Succulent. Prêmios finais podem ser Adamantite ou Hi-Potion. Pegando Cactoid Commendation aqui, você libera o próximo lugar.
Den of the River Lord: Quinto e último lugar para pescar, liberado ao pescar Cactoid Commendation em Hidden Shoals. Aqui temos apenas Nebra Succulent. Prêmios finais podem ser Adamantite ou Scarletite. Na primeira vez que vier aqui terá que pescar 9 vezes seguidas o King of the Nebra, o que te dará Lu Shang's Badge. Depois aparecem só peixes "comuns" mesmo.

Isso termina a sidequest. Qual a utilidade de Lu Shang's Badge? Um dos ingredientes para a espada Wyrmhero Blade. E os peixes que você pegou servem para vender, Ada compra eles.
[FIM DO OPCIONAL]

Ridorana Cataract(Clique aqui para voltar ao Indice)

- Footfalls of the Past
Siga ao leste.
- Echos from Time's Garden
Siga ao sudeste.
- Colosseum
Explore, pegue a urna com mapa, saia ao norte.
- City of Other Days
Siga ao leste.
- Path of Hidden Blessing
Salve e siga ao leste.

Pharos - First Ascent

- They Who Thrist Not
Chefe: Hydro
Você pode usar Curaja nele para causar bastante dano. Hydro pode fazer Fearga de preocupante apenas, o que irá drenar seu MP.
- The Wellspring
Ponto de salvar. Essa é uma dungeon longa, você precisa subir 100 andares. E enquanto estiver bem perto do topo, recomendo não voltar, pois terá de subir tudo de novo (não há atalhos até terminar os eventos daqui). Quando pronto, vamos começar. Há 3 pilares no centro do primeiro andar, neles você pode inserir Black Orbs. Esses itens são adquiridos de inimigos que você mata, então exploraremos a área para matar inimigos e pegar Black Orbs que às vezes são deixadas.
- Wellspring Labyrinth
A urna com mapa da dungeon está ao sul do primeiro andar. Pegue as 3 Black Orbs e insira nos pilares que estão no centro do andar (em The Wellspring). Depois disso, uma porta no leste será aberta. Use-a.
- Dunes of Profaning Wind
Siga ao fundo e terá um chefe.
Chefe: Pandaemonium
Nada tão especial, uma luta como qualquer outra mesmo. Ele tem desvantagem elemental de vento.
- Blackrock Vault
Volte, iremos usar Way Stone na área que está o cristal.
- Wellspring Labyrinth
- The Wellspring
- Wellspring Ravel - 1st Flight
Há paredes onde aparece a mensagem Fool's Facade, são paredes que podem ser destruídas para encontrar locais ocultos. Para continuar subindo, você precisa matar Brainpans com chamas verdes para criar pontes. Matar os de chama vermelha fará um pedaço da ponte desaparecer. Mate dois para atravessar a primeira parte, e depois mate quatro para atravessar a próxima parte.
- Wellspring Ravel - 2nd Flight
Mate seis Brainpans para continuar. Nos andares 20, 23 e 24 tem Fool's Facades. E para completar a área, mate 4 Deidars.
- Wellspring Ravel - 3rd Flight
Mate cinco Brainpans para continuar. No andar 31 tem Fool's Facade. Você precisa matar dois Deidars aqui e um na próxima parte para formar uma ponte no andar 35. A ponte leva a um Fool's Facade. Também são necessários mais 4 Deidars para outra ponte.
- Wellspring Ravel - 4th Flight
Mate três Brainpans, tem Fool's Facade no andar 46, a saída está numa porta em andar 48.
- Horizon's Break
Um cristal. Continue ao sudoeste.
- Horizon's Cusp
Vá até a porta e entre.
- Marsh of Profaning Wind
Chefe: Slyt
Nada de especial ou difícil, um chefe normal.
- Horizon's Cusp
Continue ao leste e use a Way Stone.

Pharos - Second Ascent

- The Reach
Aqui tem um cristal. Para continuar você precisa usar uma das portas, mas cada uma irá selar alguma coisa sua: a noroeste irá selar ataques, a nordeste irá selar itens, a sudeste irá selar minimapa (mas você pode acessar ainda o maior através de Select), a sudoeste irá selar magia. Acho que as de itens e de minimapa são as mais fáceis, então escolha qual pegar. Também decore a cor do emblema nessa porta.
- Station of Banishment
A escada para continuar está no nordeste.
- Station of Suffering
Urna com mapa está no noroeste. Saída está no sudeste. Tem Fool's Facade no sudoeste.
- Station of Ascension
Sudoeste tem Fool's Facade. Saída está no noroeste.
- Reach of the Damned
Salve e suba as escadas no sudoeste.
- The Bounds of Truth
Siga e entre na porta.
- Cleft of Protaning Wind
Chefe: Fenrir
Não use nada elemental em Fenrir. Fora isso, não é uma luta difícil. Só terá alguns problemas se selou comandos de ataques ou magias durante a subida.
- The Bounds of Truth
Continue e ache o altar no sudeste para reativar o comando ou minimapa selado. Depois pegue o elevador no oeste.
- Reach of the Occult
Salve e use a Way Stone no oeste para subir.

Pharos - Third Ascent

- Spire Ravel - 1st Flight
Aqui você precisa escolher Sigils de cores certas para avançar ao topo. Mas para pegar a urna com mapa, terá de fazer escolha errada primeiro. Aqui tem 4 Sigils, pegue a Green Sigil e estará no andar 79. Aqui está a urna e muitos inimigos. Depois de matar a maioria dos inimigos, pode sair. Voltando ao andar 80, agora escolha a Black Sigil. No sudoeste terá Fool's Face, e dentro dela uma Green Sigil para usar.
- Spire Ravel - 2nd Flight
Aqui tem mais Fool's Facades. Use a Red Sigil.
- Aqui use a Sigil da cor do que selou no Second Ascent (por isso precisava decorá-la). White Sigil para armas, Yellow Sigil para itens, Pink Sigil para minimapa, Purple Sigil para magia. No andar 86 há mais paredes falsas, e dentro delas uma Way Stone sem cor que irá te levar à próxima parte. No andar 88 você pode pegar um elevador, mas lembre-se que enfrentará um chefe subindo.
- Heaven's Challenge
Esper: Hashmal
Uma luta fácil de vencer, apesar desse Esper ser um pouco forte.
Agora você pode invocar Hashmal.
- Empyrean Ravel
Comece a subir, então terá cenas que te levam logo ao topo. Salve no cristal antes de pegar Way Stone.
- Womb of the Sun-cryst
Chefe: Judge Master Gabranth
Basicamente o mesmo de sempre, tenha status positivos em sua equipe e comece a lutar. Ele usa Magick Shield quando perde metade do HP, irá deixá-lo imune a magias, mas não é necessário usar magias nele mesmo.
Chefe: Doctor Cid
Esper: Famfrit
Cid é fácil, ele não tem nada tão forte para causar grandes problemas. Mas no meio da luta, Cid irá invocar Famfrit para ajudá-lo. Quando isso acontecer, concentre-se em Famfrit porque Cid estará invencível. Só tome cuidado com Waterja, mas de resto nada preocupante. Assim que derrotado, continue o mesmo em Cid. Eventualmente estarão derrotados.
Você poderá agora invocar Famfrit. Durante as cenas você perde Reddas como Guest e retorna para Balfonheim. Agora só resta o final do jogo em Bahamut. Para ir lá é só usar a Strahl. As lojas estão com atualizações, melhores equipamentos estão disponíveis, melhores magias estão a venda, compre-as assim que possível. Aproveite para fazer todo resto de opcional agora também.

[OPCIONAL - 4 CAÇADAS (Pylraster, Ixion, Shadowseer, Yiazmat), SIDEQUEST DE CORRIDA, 1 ESPER (Zodiark), SIDEQUEST DE RARE GAMES, CHEFE OPCIONAL (Omega Mark XII)]

Balfonheim

- The Whitecap
Aceite a caçada.
- Saccio Lane
Fale com Rikken. Antes de aceitar caçar Pylraster, você precisa correr com ele. Não importa se ganha ou perde, é só correr. Esse minigame é quase igual ao de Final Fantasy IX, você precisa ficar apertando alternadamente dois botões para correr. Você pode correr até 100 vezes, para ganhar prêmios:
Level 1 - Potion x1
Level 2 - Phoenix Down x1
Level 3 - Eye Drops x1
Level 4 - Antidote x1
Level 5 - 10 gil, Echo Herbs x1
Level 6 - Gold Needle x1
Level 7 - Alarm Clock x1
Level 8 - Handkerchief x1
Level 9 - Bucchas's Wine x1
Level 10 - 100 gil, Balance Mote x2
Level 11 - Potion x2
Level 12 - Phoenix Down x2
Level 13 - Eye Drops x2
Level 14 - Antidote x2
Level 15 - 20 gil, Echo Herbs x2
Level 16 - Gold Needle x2
Level 17 - Alarm Clock x2
Level 18 - Handkerchief x2
Level 19 - Bucchas's Wine x2
Level 20 - 300 gil, Float Mote x2
Level 21 - Potion x3
Level 22 - Phoenix Down x3
Level 23 - Eye Drops x3
Level 24 - Antidote x3
Level 25 - 30 gil, Echo Herbs x3
Level 26 - Gold Needle x3
Level 27 - Alarm Clock x3
Level 28 - Handkerchief x3
Level 29 - Bucchas's Wine x3
Level 30 - 800 gil, Telepo-Stone x3
Level 31 - Potion x4
Level 32 - Phoenix Down x4
Level 33 - Eye Drops x4
Level 34 - Antidote x4
Level 35 - 40 gil, Echo Herbs x4
Level 36 - Gold Needle x4
Level 37 - Alarm Clock x4
Level 38 - Handkerchief x4
Level 39 - Bucchas's Wine x4
Level 40 - 1,500 gil, Vanishga Mote x2
Level 41 - Potion x5
Level 42 - Phoenix Down x5
Level 43 - Eye Drops x5
Level 44 - Antidote x5
Level 45 - 50 gil, Echo Herbs x5
Level 46 - Gold Needle x5
Level 47 - Alarm Clock x5
Level 48 - Handkerchief x5
Level 49 - Bucchas's Wine x5
Level 50 - 2,500 gil, Reflectga Mote x2
Level 51 - Potion x6
Level 52 - Phoenix Down x6
Level 53 - Eye Drops x6
Level 54 - Antidote x6
Level 55 - 60 gil, Echo Herbs x6
Level 56 - Gold Needle x6
Level 57 - Alarm Clock x6
Level 58 - Handkerchief x6
Level 59 - Bucchas's Wine x6
Level 60 - 3,500 gil, Hi-Ether x2
Level 61 - Potion x7
Level 62 - Phoenix Down x7
Level 63 - Eye Drops x7
Level 64 - Antidote x7
Level 65 - 70 gil, Echo Herbs x7
Level 66 - Gold Needle x7
Level 67 - Alarm Clock x7
Level 68 - Handkerchief x7
Level 69 - Bucchas's Wine x7
Level 70 - 4,500 gil, Holy Mote x2
Level 71 - Potion x8
Level 72 - Phoenix Down x8
Level 73 - Eye Drops x8
Level 74 - Antidote x8
Level 75 - 80 gil, Echo Herbs x8
Level 76 - Gold Needle x8
Level 77 - Alarm Clock x8
Level 78 - Handkerchief x8
Level 79 - Bucchas's Wine x8
Level 80 - 6,000 gil, Hastega Mote x2, Caramel x1
Level 81 - Potion x9
Level 82 - Phoenix Down x9
Level 83 - Eye Drops x9
Level 84 - Antidote x9
Level 85 - 90 gil, Echo Herbs x9
Level 86 - Gold Needle x9
Level 87 - Alarm Clock x9
Level 88 - Handkerchief x9
Level 89 - Bucchas's Wine x9
Level 90 - 8,000 gil, Scathe Mote x2, Slime Oil x1
Level 91 - Potion x10
Level 92 - Phoenix Down x10
Level 93 - Eye Drops x10
Level 94 - Antidote x10
Level 95 - 100 gil, Echo Herbs x10
Level 96 - Gold Needle x10
Level 97 - Alarm Clock x10
Level 98 - Handkerchief x10
Level 99 - Bucchas's Wine x10
Level 100 - 10,000 gil, Elixir x2, Unpurified Ether x1

Depois da número 100 não tem mais. Você deveria deixar isso para mais tarde. Agora vá para Rabanastre.

Rabanastre

- Clan Hall
Montblanc te oferece mais duas caçadas de Elite Marks. Para uma você precisa ir aceitar em Balfonheim, então vá lá.

Balfonheim

- The Whitecap
Fale com Whitecap Wench para aceitar caçar Ixion. Todas as três caçadas estão em Pharos, então teleporte para lá.

Pharos - First Ascent

- The Wellspring
Salve e prepare-se para enfrentar uma Mark poderosa.
- They Who Thrist Not
Mark: Pylraster
Você vai precisar de um HP bem alto, possivelmente terá que ficar com Bubble Belts equipadas. Ele tem um ataque imenso, poderá fazer KO facilmente. Se isso já não fosse problema, ele tem HP alto e após perder metade começa a usar Growing Threat para subir de level, podendo chegar ao level 99. A maneira mais fácil de vencer é apostando na evasão, ou em Decoy.
- The Wellspring
Cure-se e salve no cristal. Vamos para uma nova área em Pharos. Use o elevador aqui para Penumbra.

Pharos - Subterra

Subterra tem 3 andares, sendo que você ainda precisa liberar os outros. Os inimigos aqui são fortes, não facilite. Ixion pode aparecer em qualquer desses andares após você passar até 3 minutos lá. O melhor é enfrentá-lo em Abyssal, porque terá menos HP, mas também não é difícil nos dois primeiros andares. Em cada andar tem 4 portas em cada ponta, você precisa ir em todos e colocar Black Orbs em pedestais (há uma quantidade certa para cada pedestal), e Black Orbs são ganhas por matar muitos inimigos. Mate tudo que puder então. Mas para pegar essas Black Orbs, você tem que ir ao lugar onde estão ficando acumuladas, e isso é sempre aleatório, pode ser uma sala em qualquer um dos 4 cantos do andar.
Outra coisa a tomar nota, é que os tesouros daqui tem itens muito bons. Se estiver interessado neles, é melhor não abrir nenhum agora e só voltar depois para ficar tentando pegar os itens. Você também pode encontrar um inimigo chamado Magic Pot. Você tem que usar um Elixir para ele para então matá-lo. Vou pode roubar o Elixir de volta, então não se preocupe em perdê-lo. Magic Pots são 123 LPs (embora eu ache que você já deve ter completado License Board de todo mundo agora).

- Penumbra - Interior
- Penumbra - North
No pedestal noroeste você precisa colocar 9 orbes, e no nordeste você precisa colocar 12 orbes. No caminho nordeste você pode chegar a uma sala onde terá de enfrentar Phoenix (é necessário vencer para enfrentar Shadowseer).
Chefe: Phoenix
Ele é fácil, depois de tudo você não deve ficar surpreso com nada nele.
- Penumbra - South
No pedestal sudoeste você precisa colocar 6 orbes, e no sudeste você precisa colocar 3 orbes.
- Umbra - Interior
- Umbra - North
No pedestal noroeste você precisa colocar 9 orbes, e no nordeste você precisa colocar 15 orbes.
- Umbra - South
No pedestal sudoeste você precisa colocar 18 orbes, e no sudeste você precisa colocar 15 orbes.
- Abyssal - Interior
É preferencial que enfrente Ixion aqui.
Elite Mark: Ixion
Se quiser proteção contra os golpes elementais dele, use Rubber Suit. Você pode tentar colocar Silence nele, mas ele vai curar-se após perder metade do HP. Prepare-se para curar MP se ele usar Fearga, cure-se também de qualquer status negativo que ele colocar em você.
- Abyssal - North
No pedestal noroeste você precisa colocar 21 orbes, e no nordeste você precisa colocar 15 orbes.
- Abyssal - South
No pedestal sudoeste você precisa colocar 12 orbes, e no sudeste você precisa colocar 27 orbes.

Pharos - First Ascent

- The Wellspring
Salve o jogo, então pegue o elevador para Unknown quando estiver pronto para batalhas.

Pharos - Subterra

- Hell's Challenge
Elite Mark: Shadowseer
Ele tem golpes poderosos, mas equipamentos podem absorver. Após perder um quinto do HP, vai começar a invocar aliados. São todos chefes anteriores, então é fácil vencer: Pandaemonium, Slyt, Fenrir e Phoenix. Depois de todos perderem, é a vez de Shadowseer morrer. Lute como sempre e eventualmente acabará.

Balfonheim

- Whitecap
Reporte a morte de Ixion para receber recompensa.
- Saccio Lane
Reporte caçada para Rikken, então receberá recompensa.

Rabanastre

- Clan Hall
Pegue recompensa de Montblanc, então ele oferece a última caçada do jogo: Yiazmat. Esse também é o chefe mais difícil de todos no jogo, ou pelo menos o mais longo para vencer. Vamos derrotar dois outros chefes difíceis antes de encarar Yiazmat: Zodiark (último Esper) e Omega Mark XII (você já deve saber o caminho, vá para Great Crystal agora).

Great Crystal

- A Prama Vikaari
Suba
- A Vikaari Dhebon
Use Way Stone IX.
- Dha Vikaari Kabonii
Suba.
- A Vikaari Kanbhru Ra
Use Way Stone XX.
- Dha Vikaari Dhebon Ra
Desça.
- Kanbhru Pis
Salve e suba pelo caminho da direita.
- Dha Vikaari Uldobi
Use Way Stone XVIII.
- A Vikaari Kanbhru
Desça.
- Uldobi Jilaam Avaa
Desça.
- Uldobi Jilaam Pratii'vaa
Desça.
- Uldobi Jilaam Pratii
Desça.
- Uldobi Phullam Pratii'dii
Desça.
- Dha Vikaari Sirhru Si
Use Way Stone XXI.
- A Vikaari Uldobi Si
Desça.
- Dha Vikaari Dhebon Si
Use Way Stone XXIII.
- A Vikaari Sirhru Si
Desça.
- Dhebon Jilaam Avaa
Aqui está Omega Mark XII.
Chefe: Omega Mark XII
Level 99, 1 milhão de HP (10 milhões na versão japonesa)... Bom, há uma estratégia que facilita a luta. Deixe Gambits para colocar Reverse em todos da equipe, para atacar, e para reviver. Isso faz a luta acabar em poucos minutos. Mas se quiser vencer de outra forma terá de encarar ataques fortes atrás de ataques fortes, ter que reviver toda hora, e achar tempo para atacar, realmente um dos chefes mais difíceis do jogo então.
Após morrer ele deixa para trás Omega Badge. Para que serve? Ingrediente para Wyrmhero's Blade. Saia daqui agora.

Henne Mines

- Staging Shaft
Vamos enfrentar Zodiark. Não haverá mais cristais no caminho até ele, então salve aqui.
- Ore Separation
Portão agora aberto, vamos para a nova área.
- Phase 2 Dig
Os inimigos daqui são fortes, mas também são argumentalmente os melhores para ganhar experiência no jogo inteiro. Logo ao oeste há uma urna com o resto do mapa daqui. Ainda assim há área ocultas, então sempre cheque todos os cantos. Aqui tem a segunda Zodiac Spear possível de pegar no jogo, mas está em um tesouro que você teria uma chance de 0,1% para conseguir (nas outras será Elixir, Gil, ou então o tesouro nem aparece). Continue para a próxima parte.
- Crossover C
Siga ao sudoeste.
- Pithead Junction C
Siga ao sul.
- Phase 2 Shaft
Siga ao leste.
- Special Charter Shaft
A saída está no norte, mas a área é enorme para explorar tudo. Quando você achar a saída, volte até a última bifurcação, então siga o caminho logo ao lado. Há um ponto brilhante aqui, ele tem 3 Bacchus' Wines e 2 Megalixirs. Agora continue e prepare-se para o último Esper.
- Special Charter Dig
Esper: Zodiark
Como a maioria dos chefes de muito HP, haverão muitas fases. Traga Black Masks e Demon Shields, você precisa absorver dano de escuridão se quer sobreviver a certos golpes. Nunca use Dispel nele, isso trará Magick Barrier. Na última fase que tudo fica complicado, ele vai ficar com Paling (invensibilidade), Reflect, Faith e ainda usará Darkja de tempos em tempos. Paling acaba em 2 minutos, mas Zodiark usa de novo sempre, então você terá que terminar a luta com magicks (Scourge e Scathe são bons). Darkja é muito poderoso, tem uma chance considerável de matar seus personagens, então você vai precisar dos 6 personagens para lutar, assim sempre revive quem morre.
Caso consiga vencer, poderá agora invocar Zodiark. Agora a parte de Henne Mines que liga a Feywood foi limpa dos destroços, e também Special Charter Dig pode ir a Crossover C agora. Saia daqui, vamos a Yiazmat de vez. Ele está em Ridorana Cataract.

Ridorana Cataract

- Footfalls of the Past
Salve, coloque status positivos, quando pronto para ficar algumas horas lutando, siga para Colosseum.
- Echos from Time's Garden
- Colosseum
Elite Mark: Yiazmat
50 milhões de HP... vai levar horas. Mas você também pode sempre sair da batalha quando quiser, então voltar para continuar de onde parou, assim como Hell Wyrm (mas também considere que sair da luta fará ele se regenerar um pouco por usar Regen fora de batalha). Tenha uma equipe reserva preparada, nunca se sabe quando terá de usá-la. Tenha a equipe principal com seus melhores equipamentos, e se possível alguém com espada ninja para ter vantagem elemental. Ele usa Stop, Petrify e Sap, então tenha itens para curá-los (é mais rápido com itens). Seu MP deve acabar com tanto tempo de luta, então use Charge. De maneira alguma deixe ele usar Reflect em você, um Renew por acidente é perigoso, ainda mais perto do fim. Use Dispel sempre que ele conjurar algum status positivo. Se tiver um pouco de paciência, use Expose para diminuir a defesa física dele até onde puder, assim você fará 9999 sempre (exceto perto do fim quando ele vai diminuir seu limite para 6999). Deixe algum personagem com Berserk também, ajuda.

Rabanastre

- Clan Hall
Pegue recompensa de Montblanc, uma Godslayer's Badge. Último ingrediente para Wyrmhero Blade, uma espada que em teoria é inútil após você já ter passado pelos chefes mais difíceis. Agora vamos fazer uma última sidequest, a dos monstros Rare Game. Vá para Phon Coast.

Phon Coast

- Hunter's Camp
Fale com Huntmaster, você terá que caçar um Rare Game em The Vaddu Strand.
- The Vaddu Strand
Thalassinon estará na praia do extremo leste, mas você precisa subir na elevação e esperar ele aparecer lá embaixo. Mate-o e ganhará um troféu.
- Hunter's Camp
Fale com Huntmaster, Atak, Blok e Stok. Eles vão atualizar a loja de Shifty-Eyed Man dependendo de quantos trófeus você adquirir e trouxer para cada um eles. Atak trará armas, Blok tratá armaduras, e Stok trará itens. Pessoalmente prefiro dar todos os troféus para Stok, os equipamentos de Atak e Blok são encontrados em outros locais. Uma lista da localização de todos os Rare Games está aqui. Note que apenas 31 Rare Games jogam troféus, os outros você pode buscar apenas por vontade de completar bestiário.

Archades
- Highgarden Terrace
Aqui tem um homem que dará itens por você ter matado Rare Games que jogam troféus. Os itens são 12 Gems baseadas nos signos (loot que você já deve ter visto antes).
[FIM DO OPCIONAL]

Sky Fortress Bahamut(Clique aqui para voltar ao Indice)

- Antechamber
Atravesse alguma das portas. Não ligue para os soldados.
- Periphery
Siga o caminho e então algumas escadas, logo terá uma cena.
- Catwalk
Continue ignorando os inimigos. Aqui nessa área tem um elevador no centro, siga para lá.
- Central Lift
Prepare-se para lutar contra chefe, então use os controles.
Chefe: Judge Master Gabranth
Lute como sempre. No meio da luta haverá cenas, e também Gabranth irá se curar algumas vezes, mas apenas atrasam inevitável.
Depois recoloque os status positivos e use os controles do elevador.
- Central Shaft
Chefe: Imperial Leader Vayne
Larsa será Guest durante a luta. Não subestime a força dele (isso se não fez nada opcional), pois ele consegue fazer muitos golpes fortes. Mas não há muito a acrescentar, lute como sempre fez.
Chefe: Vayne Novus
Gabranth será Guest durante essa luta. A luta é mais do mesmo anterior, só que agora há Sephiras na batalha também (acabe com elas primeiros se quiser). Vayne continua com golpes fortes e algumas magias.
- Cannon Superstructure
Chefe final: The Undying
Agora não tem mais Guest para te ajudar. O chefe não colocará nenhum status em você, então só se preocupe em bater e curar mesmo. Ele tem algumas fases dependendo do HP total (que aliás não será exibido durante a luta). No começo ele não faz nada preocupante, mas depois de um tempo terá golpes bem fortes (note como ele usa golpes nomeados por FFs anteriores). Haverá uma fase com somente magia, e outra com somente golpes físicos. Na última ele começa usando Perfect Defense, deixando-o imune logo. Após isso passar acaba com ele logo. E se quiser vencê-lo muito rápido, use Gil Toss para uma vitória dentro de um minuto (claro que é necessário ter Gil o bastante então).

E com isso o jogo termina, assista as cenas finais.

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